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加倍的烦恼
发起人:疯骡  回复数:5  浏览数:11726  最后更新:2013/3/17 9:44:27 by 疯骡

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加倍的烦恼

原著 拉里 科恩        编译 秦超

美国定约桥牌协会会刊(ACBL bridge bulletin2012年第5期至第12期连续刊登了美国著名牌手和桥牌作家拉里科恩关于加倍的系列文章——“加倍的烦恼”。原文第16部分面向中级牌手,第7个部分对象是高级牌手。笔者尝试将其全部翻译出来,供国内读者参考。原文因为篇幅关系,影响了内容的连续性,敬请读者注意。

第一部分

一、引言

和我的好朋友伯尼查仁在一起的时候,我经常整天给他讲加倍的讲座。我们总是以相同的方式开始,伯尼会慢慢走向麦克风(你可以想象一个300多磅的系着吊带的男士),用洪亮的声音说道,“惩罚性加倍已经死了,到天堂了。”令人悲伤的是,他现在已经和那些惩罚性加倍一起在天堂了。

很少有加倍真正表示“我加倍这个定约——让我们惩罚它”。在本系列文章里,我们将从两个最基本的非惩罚性加倍(技术性加倍和否定性加倍)开始,接下来再讨论已经成为现代竟叫中基本元素的其他加倍。

二、技术性加倍

这是最老的非惩罚性加倍,大约在定约桥牌起源的时候就有了。当右手方开叫,这时做惩罚性加倍没有意义,因而将加倍作为技术性。正常的范围是“开叫实力左右”到1718大牌点。如果超过1718点,先加倍,计划再次叫牌。在没有经验的牌手当中常见的错误是用错误的牌型进行技术性加倍,例如下面这手牌,对方开叫1,做加倍

  A2    KJ82  KJ2    J987

当同伴应叫1后,加倍人认为现在可以改为1NT不可以!加倍然后再叫总是显示18+(本例中有超过争叫1NT的实力,大约18+20点)。基于这样的理由,通常牌力(1213点到1718点范围)的技术性加倍者必须能够承受其他3门未叫花色。“承受”意味着至少3张。底线:没有18+以上的牌,或者其他3门花色没有3张,不要做技术性加倍。

尽管加倍以后再叫表示超过1718大牌点的任意牌型,但这也不是逼叫。下面是一手典型的加倍1然后再叫黑桃的牌:

  AQJ98    32  AK2  AJ4

持一手真正的强牌(可能逼叫成局),加倍人再次叫牌时必须找到比不逼叫的黑桃再叫更强的行动。

对阻击性开叫的加倍也是技术性的,要求可以略低。对于弱二开叫,如果4441牌型(对方花色单张)只要12大牌点就可以技术性加倍。如果牌型没有这么好,牌点就需要多些。对于3阶阻击叫,加倍必须有坚实的开叫实力,到了4阶水平,则需要更多。

在两个对手都叫牌后也可以做技术性加倍,例如下面这手牌:

  KQ98    A2  KJ53    632

对手1—不叫—1之后,如果有两个未叫花色套,可以做技术性加倍。在1不叫—1NT之后,加倍是对红桃的技术性加倍。

技术性加倍可以延迟,比如这手牌:

 AQ65    KJ65  K876   3

右手方开叫1,不适合技术性加倍,持这样的牌必须不叫。但是,如果他够幸运,碰到如下叫牌进程:1—不叫—1NT—不叫;2

这时候可以加倍表示对草花套的技术性加倍。

测验一:持下列牌你加倍右手方的1开叫吗(双方无局)?

1  AQ87    4  K1087    Q764

2  AQ3    54  QJ87    KQ76

3  KQ7    543  AQJ2    K103

4  52    876    AK43    AQJ3

答案:持有1)、2)、3)牌,叫加倍;持4)时,必须不叫。

测验二:持下列牌你加倍右手方的3开叫吗?

1 KQ2  3  AQ876  KJ76

2A  432   KQ876  KJ42

3 KQ10  AQ10  AQ42  J98

4  AKQJ10  32  AKQ9  K2

答案:持1)和4)叫加倍;持2)必须不叫;持3)争叫3NT

三、技术性加倍的应叫

对技术性加倍的应叫是没有经验的牌手又一个容易误解或者根本没有学会的地方。掌握技术性加倍的一套标准应叫方法是非常重要的。

例如,在对手1开叫被加倍,开叫人同伴不叫以后:

1/1/1(任一不跳叫新花)﹦自然,08大牌点。是的,可以是0点。例如:

  432    5432  432   432

对技术性加倍的应叫除了1外别无选择。

1NT610点,平均牌型,对方花色有止。这个范围是大致的,但大多数牌手同意这表示有点实力,不是很弱的一手牌。

2/2/2(跳叫新花)﹦自然,4张或更长套,911 大牌点。范围是大致的,关键在于这种叫品是中等或者邀请性的。技术性加倍人如果超过低限可以继续叫牌。注意跳叫的花色不保证至少5张。如:  AQ32    43  KJ9    8765 1开叫,同伴技术性加倍,开叫人同伴不叫后,可以跳叫2

2NT1112 大牌点,邀请,平均牌型,对方花色有止。

3/3/3(双跳叫新花)﹦自然,5张或更长套,邀请,比跳叫新花的牌型更好。

3NT1315大牌点,要打,均型牌,对方花色有止。

4阶高花﹦要打。

2﹦非自然叫。扣叫对方花色表示好牌,跟所叫花色无关。典型的约定是无将或有将牌配合的逼叫。所以1—加倍—不叫—2;不叫—2是逼叫一轮,但是如果扣叫2的人再叫2NT或加叫3不逼叫,同伴可以不叫。

看起来是乏味的应叫列表,但不能是受不了的,需要作为标准操作程序(SOP)。所有牌手都要熟练掌握并习惯上述列表。对技术性加倍的应叫可以概括为两句话:跳叫是邀请性的,不跳叫新花是08点,无将应叫显示实力并有止张;如果有足够实力进局,直接叫局或者从扣叫对方花色起步。

在前面的各种情形中,对方在技术性加倍后不叫。如果对方采取行动,任何叫品(可以是自由叫品)都表示有些实力,因为一旦开叫人同伴叫牌(或者再加倍)后,就没有必要再应叫加倍了。

测验三:同伴加倍对方1开叫,右手方不叫。持下列牌,你准备叫什么?

1  K32   65  87642    876

2  KQJ3    A2  865    J876

3  K32    K32  K104    8762

4 AQJ2   AKJ4  54    987

答案11,太弱不能叫1NT,方块套太差不能罚放;2231NT,比2描述性更好;42,在同伴选择一个高花后至少进局。

桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
2013/3/17 8:56:00
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第二部分

 

一、平衡位置的技术性加倍

直接位置的加倍不是唯一的技术性加倍,但是,当你在平衡位置加倍时牌力范围是不一样的。

例如,1—不叫—不叫—加倍

加倍仍然是技术性的,但是牌力大约少一个K,即所有平衡位置的加倍比直接位置大约少3点。因此这些加倍的应叫要求相应提高了,例如跳叫的邀请需要比原先多3点。特别是当对方开叫高花并且加叫(如1—不叫—2—不叫;不叫—?),这时候平衡位置的加倍可能相当轻。

二、同阶转化

有些搭档约定技术性加倍者在同伴2应叫后再叫2不保证额外实力。这样在对方1开叫后持这样的牌就可以技术性加倍:

  K2    AJ43  KQ1097    42

尽管这手牌不符合其他3门花色至少3张的要求,但允许加倍的原因在于一旦同伴叫到可怕的草花套(你只有双张),你可以转化到2表示这样的一手牌(方块套和另外一个高花套,不保证额外实力)。这种处理需要同伴之间约定。

三、转换成惩罚性

诚如已故伟大的牌手埃德加 卡普兰所说的,“技术性加倍意味着排除性”。但是,如同本系列讲座中的其他加倍一样,技术性加倍也可以转换成惩罚性。

罚放一阶的技术性加倍需要非常好(至少5张)的套。例如:

  A2    KQ1098  543    432

1—加倍—不叫之后可以罚放。

叫牌阶数越高,罚放要求越低。在3阶水平,有一个体面的4张套经常可以罚放。尤其是在平衡位置的加倍,你在开叫人后面,可以有点邪恶地罚放。例如在3不叫—不叫—加倍;不叫—?

我持  Q1054    A87 764    542 会不叫,将技术性加倍转换成惩罚性。

当然在1阶水平,持这手牌不能罚放。

四、四阶水平的加倍

任何对4阶水平开叫的加倍都是技术性的。如果对方开叫4,持 AQ43  5 KJ87 KQ74通常加倍。加倍不是惩罚性。如果开叫4,加倍仍然是技术性,类似这样的牌:

    KQ76   AK43    KJ76

和某些桥牌教师仍然坚持的有所不同,这时的加倍确定地不是惩罚性。当对手有8张黑桃时,你不可能有的东西就是黑桃!因此加倍不能表示有黑桃。如果你觉得叫“技术性加倍”不合适,那么可称之为“排除/有牌/做点什么”。

我持   A2    A32   A765    A764会加倍4开叫。

加倍传递了这样一个信息:“同伴,我有一手好牌,愿意听到你的声音”。现在轮到4阶技术性加倍者的同伴做出明智的选择。必须要有好的理由才继续叫牌,牌型就是一个好的理由。假如持

  3    QJ10987  KQ32    32

4加倍后叫5

如果没有好的理由就放过,例如下面的一手平牌:

  J43    Q876  K32    J53

注意:任何一方叫出4NT(争叫人或加倍者的同伴)是排除性的两套牌。

以下是一些题目来测试你是否理解了这些原则。

测试一:双方有局。你的右手方开叫4。你如何叫牌?

A  AQ42    5  AKQ4    A432

B  A32    A32  KQ43    A32

C  542    AQ108   A765   64

D  3  2  AQJ98   AKJ652

答案:A)完美的加倍;B)加倍;C)不叫,希望同伴加倍,然后你转换成惩罚性;D4NT(两低花套)

测试二:双方有局。同伴加倍对方的4。持以下牌你如何叫牌?

A  KJ2    Q432  8764    32

B       AQ8764  432   J653

C  Q32    Q32  QJ54    K53

D     87   KQ765    QJ764

答案:A)不叫;B5C)不叫;D4NT(排除性)

五、否定性加倍

我认为否定性加倍是桥牌中最重要的约定叫。否定性加倍是由应叫人在同伴开叫后作出的,它表示有足够实力参与叫牌,但是没有其他更合适的叫品。因为通常2阶应叫需要至少10点和至少5张套,所以不少牌没有好的办法来描述,否定性加倍应运而生。

只有下述的一种叫牌进程才是否定性加倍:

1阶花色开叫—任何花色争叫—加倍

这个序列的加倍不是惩罚,是否定性加倍。

注意:当开叫人在2阶或更高水平开叫,不使用否定性加倍;1NT开叫后不是每个牌手都使用否定性加倍,尽管我建议使用。对方可以在任何水平争叫任何花色,但是如果对手争叫无将,加倍就不是否定性加倍,而是惩罚性的。

直到上世纪50年代末,对方争叫后的加倍是惩罚性的。因为很少在对方花色上有长度和强度,所以加倍没有多大意义。1957年阿尔文 斯通发明了这一约定叫,命名为卫星式加倍,他建议应叫人的加倍不应该是惩罚,而是排除性。10年之后,更名为否定性加倍。然而我看不出任何否定的意思,应该称其为“应叫人的技术性加倍”。也许会有人给出比否定性加倍更合适的名称,但不管你对名称感觉如何,约定还是那样。事实上,我认为否定性加倍不再是约定叫,它是标准叫牌的一部分。

桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
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2013/3/17 9:03:28
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第三部分

 

一、否定性加倍需要多少大牌点?

否定性加倍需要多少大牌点?没有确定的要求,取决于争叫水平有多高。如果对方在1阶水平争叫,否定性加倍可以低到6-7大牌点;在2阶水平,需要高一点,大约8-9大牌点;在3阶以上需要更多,接近开叫实力。

没有必要对这些牌点范围过于纠结,因为“争叫的水平”容易让人迷惑。如果你的同伴开叫1,对方争叫2,你处在2阶水平,而且非常舒服。在你否定性加倍后,同伴还可以在2阶叫牌。相反,如果对方争叫2,尽管技术上讲你还处在2阶水平,但是你的同伴经常不得不在3阶水平再叫。所以对方2争叫后的否定性加倍比2争叫要求更高一些。我们不必记住每一个不同争叫后否定性加倍的点力范围,仅仅就需要知道:

1阶水平:6/7 +

2阶水平:8/9 +

3阶水平:11/12 +

牌点范围真正重要的是右边开放式的“+”号,表示牌力没有限制。持15点、20点甚至更多都可以作否定性加倍。有时否定性加倍是最好的,唯一可能的描述性叫品。

测验一:1—(1),持下列牌你怎么叫?

A  54    KJ43  8764    432

B  42    KQ76  A542    1087

C  A2    KJ876  Q32    J876

D  2    KQJ8  AQ76    AJ43

答案:A)不叫,没有足够实力参与;B)加倍,很高兴现在不是1956年没有好叫品的时候;C)加倍,你肯定不愿不叫,但没有足够牌力直接应叫2D)加倍,没有上限,先寻找4-4红桃配合。

测验二:在1—(3)之后,持下列牌你怎么叫?

E  AQJ76    A2  J876    32

F A32    AJ98  654    732

G  AQ103    43  KQ98    J32

H  AQ95    32  AKQ    A432

答案:E3,通常5张或更长套,好牌,在此水平上,大致有开叫实力;F)不叫,同伴不会读心术,如果你加倍,他会叫其他花色;G)加倍,参见前面测验一的B题;H)加倍,没有上限,从寻找4-4黑桃配合起步。

二、否定性加倍到什么水平?

从前面的测验,你可以看到我主张3阶的否定性加倍。但为什么要停在3阶水平?否定性加倍可以在任何水平上。事实上,对手叫得越高,你越不太可能拿到惩罚的牌。如果对手争叫4,你能期望持好的红桃长套吗?可能10年才一次,所以加倍应该表示“我没有红桃”而不是“我有红桃”。在你的约定卡上注明“否定性加倍到3或其它水平”是短视的,唯一合适的选择是到77或“无限制”。我不能说我见到过5水平以上的争叫,但是你要有这个概念。

高阶的加倍不表示惩罚,但也不表示不能放过。低阶的否定性加倍总是要叫牌,但到了4阶或者5阶就不必如此了。如果你持一手低限开叫牌,同伴对对方的4否定性加倍,你不必在5阶叫牌,可以不叫,希望凭你的开叫牌力加上同伴的牌力能够打宕对方。

测验三:作为应叫人,同伴开叫1,右手方争叫4(双方无局),你叫什么?

I  AQ32    3  AJ3    Q7654

J  A43    AQ109  543    642

K  J876    32  AK53    AK2

L KQ10   A2  AQ32    J876

答案:I)加倍,很高兴不是惩罚性加倍;J)不叫,罕见的情形,不能做惩罚性加倍;K)加倍,不表示红桃有实力;L)加倍,无论同伴采取何种行动,你已经显示了你的牌的价值。

测验四:双方无局。你开叫1,对方争叫4,同伴加倍,你如何再叫?

M  KJ87    A2   KQ876  32

N  52    3  AKJ108    AJ1063

0  K32    AJ8  J762    QJ9

P  J876    J876  KJ95    AK54

答案:M)叫4。同伴已经准备好你排除它的否定性加倍,如果他不能承受黑桃定约,他必然有其他计划,比如叫回5。如果他持有类似前面测验I)的牌,他可以不叫,而且你们叫到了正确的定约;N)叫5。同伴加倍,对你持这样的牌做好了准备;0)不叫。一手均型牌,加倍人可能也是平均牌型,谁想打如此高的定约?我们不能在5阶水平打4-4配合甚至可能4-3配合。正如高阶的技术性加倍一样,加倍人的同伴没有好的理由可以罚放。设想同伴持上述测验“K”的牌,那么加倍4是合适的最后定约;P)不叫。没有牌型,不要在高阶叫牌。同伴可能持上述测验“L”的牌。

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2013/3/17 9:08:55
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第四部分

一、否定性加倍在未叫花色上有什么保证?

一般说,否定性加倍是排除性的,关注另一个高花:如果另一个高花5张以上,有足够牌力(2阶水平10个或更多的大牌点,1阶水平6个或更多大牌点),应叫人可以直接叫这个花色。只有4张或者没有足够牌力在2阶叫牌,就经常采用加倍(除了下面要谈到的1争叫后以外)。加倍人不保证两个未叫的套,但是他需要有一个计划。例如,在12之后,持如下牌做否定性加倍是危险的:

 8432    AQJ42  J2    J7

因为如果开叫人再叫低花,将会是一个糟糕的定约。但是,如果持以下牌加倍是安全的:

  832    AQJ4  QJ62   43

如果他不喜欢同伴的选择,他总是可以改回到方块定约。

这里有两个特殊的进程需要记住。当1开叫后对手争叫1或者1(换言之,某一个红色花色),否定性加倍有着特殊的含义:

1争叫后,加倍表示两个高花都至少4张;叫某个高花只保证该花色4张。

1争叫后,加倍表示黑桃4张套,自由1争叫表示至少5张。

确实没有其他替代方法来学习和记住这种标准处理,下面的例子有助于强化。

测验一

11(双方无局)之后,你怎么叫牌?

Q  AQ87    J43  QJ76    K2

R  KJ87    AKQ4  A2    J32

S  QJ10   AQ32  2   J8432

答案:Q1,不能加倍,因为加倍同时保证4张红桃;R)加倍,4-4高花,牌力没限制;S1,没有两个高花不要加倍

测验二

11(双方无局)之后,你怎么叫牌?

T  A8765    A2  6543   32

U  KJ76    54  543    K542

V  AKJ7   652  AQ4    AK2

答案:

T1,保证至少5张;U)加倍,我喜欢加倍对手的1争叫,因为这样我可以精确地告诉同伴我有4张还是5张或更多的黑桃;V)加倍,记住否定性加倍牌力没有上限。

还有一种类型否定性加倍是持单套弱牌。在同伴开叫1,对方1争叫,应叫人持如下牌:

  43    KQJ987  J32    32

他没有足够的牌力直接争叫2,但是可以先加倍,然后再叫红桃套。逻辑上说,第一次不能直接叫2,牌点不到10点。

二、重开叫加倍

打否定性加倍并不表示在对方争叫后你不能再惩罚他们了。你还是可以拿到你的蛋糕并享受它,因为当应叫人持有惩罚性加倍的牌时,他可以不叫。开叫人平衡性加倍,然后应叫人罚放。例如,对手有局,叫牌进程如下:

1– 1

应叫人持:

  AQ1085    A32  2    9876

可以叫无将,但是更倾向于惩罚,当然他不能加倍,因为加倍是否定性的,同伴不能放过。他最好不叫,而且不能愚蠢地问对方:你们可以4张争叫吗?如果左手方不叫,轮到开叫人,如果持黑桃短套时,可以技术性加倍。希望的进程是:

西                                         

                   1              1             不叫

不叫         加倍         全不叫

那么开叫人必须重开叫加倍吗?如果对方花色是单张,开叫人在1阶或2阶水平必须加倍,即便是低限牌力。如果是双张,持一手看起来还体面的牌,尤其是在1阶水平,可以重开叫。如果对方套上有实力(至少3张),开叫人不太可能重开叫,除非他的牌情特殊或者一手强牌。如果应叫人持有5张或更多对方争叫花色,开叫人很可能是短套,所以先不叫,然后转换成惩罚性并不是很少见的事情。

三、否定性加倍后开叫人再叫

虽然本系列确实是有关加倍的,但是这里还是要给开叫人的再叫一些建议:

在低阶水平,否性性加倍不能放过。如果可能,开叫人叫4张高花,有额外实力跳叫;没有4张高花,再叫无将或者低花,有额外实力跳叫(尽管否定性加倍后的跳叫是邀请性的,不逼叫)。开叫人可以扣叫对方花色建立逼叫进程。在高阶水平(特别是4阶水平),开叫人只有在有好的理由(意味着牌型)的情况下才排除否定性加倍。当然这些很多需要判断,这也正是桥牌伟大的地方。

桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
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2013/3/17 9:30:21
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第六部分

一、DSI加倍

这不是一个官方的名称,但有可能成为,DSI是“Do Something Intelligent”的首字母,意思是“做些智慧的事情”,也有人称之为“牌力显示”或“合作性”加倍。这些加倍难以确切定义,但基本上和大多数低阶加倍的意义一样:“同伴,我有牌,但是没有清楚的行动。我本意不是惩罚,但是如果你没有更好的主意,我们可以最终来防守。我没有一堆将牌。”以下是一些例子:

西                                         

                                     (你)

1              不叫         1              2

不叫         不叫         加倍

如果你持这样的牌,除了DSI加倍没有更有意义的叫品。

  AJ432    832  A2    Q76

西                                         

                                                        (你)

1             加倍         1NT           不叫

2             不叫         不叫         加倍

你不太可能有一堆草花,但是你可能持:

 A 5 4    Q 8 2  K 6 5 4  9 5 3

你显示有足够的实力参与竟叫,但是没有明确的方向。如果让2买单是失败的桥牌,但是你也没有必要去猜叫什么。

西                                         

                                                        (你)

1             1             加倍         不叫

1              不叫         不叫         加倍

你认为在你第一次不能参与,还可能持一堆黑桃来惩罚对方吗?不会,我宁愿用加倍来显示这样的牌:

 7 6 4  A 5   K J 7 2  8 6 4 3

1买单不会赢得桥牌,加叫打52配合也不是,加倍更加灵活。加倍通常发出这样的信息:同伴,我有些价值,但是没有清楚的叫品,请做些智慧的事情。

有很多低阶的叫牌进程,你和同伴有额外实力,想参与竟叫,但是没有花色(或者无将)可叫,这时就可以使用DSI。你无须记住这些上千种的进程,更实用的做法是只要简单约定在低阶水平的加倍是排除性的。在这一点上,我提出一个原则有助于区分所有这些低阶水平的加倍:在1阶或2阶水平“没有”惩罚性加倍。“没有”之所以加引号,是因为有些特例(最重要的和最常见的情形见下文)。这种概念虽然难以掌握,但是现在只需约定:如果不是以下的特例,加倍就不是惩罚性。这样,你就能很舒服地在低阶水平做出DSI加倍而不用担心同伴会误解。当然,本系列的所有本意不是惩罚的加倍,都可以被同伴转换成惩罚性。如果同伴有些对方的将牌(4张就相当好)或者希望打宕定约,他总是能够罚放。

以下就是这些特例,当然你和同伴可以再增加你们约定的情形。


二、何时
1
阶或2阶加倍是惩罚性?

如下进程中,蓝色字加倍是惩罚性的。

         我们开叫,对方做技术性加倍,我们再加倍。所有后续加倍都是惩罚性

西                                         

开叫人                      

1             加倍         再加倍     2

加倍

         我们弱二开叫,对方争叫

西                                         

开叫                           

2              2            加倍        

         我们2强牌开叫,对方争叫

西                                         

开叫                           

2             2              加倍        

注意有些搭档此时加倍表示弱牌。搭档之间必须讨论。

         对方直接争叫1NT或者2NT

西                                         

开叫                           

1              1NT           加倍        

如果争叫表示某个花色,加倍是否定性,不是惩罚性

         我们叫牌且加叫(请参见后面的“高限加倍”)

西                                         

开叫                           

1              不叫         2              3

加倍        

在这个序列,3是进局试探,3是要打。

         对方已经被惩罚性加倍过

西                                         

开叫                           

1              1              不叫         不叫

加倍         不叫         不叫         2

加倍        

你已经将同伴对1的加倍转换成惩罚性

         我们在进局进程中

西                                         

开叫                           

1              不叫         2             2

加倍        

你应叫2是进局逼叫

         我们在叫牌进程中做出第三个加倍

西                                         

开叫                           

1              1              加倍         2

加倍         2              加倍        

         其他你和同伴希望增加的特例。

记住这些序列是个负担,有些是通常意义的,有些确实是意外。总之,只要清楚95%低阶加倍不是惩罚性就会做好了。

桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
2013/3/17 9:44:27
疯骡





魔导师

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第七部分

一、开叫人的技术性加倍

在下面进程中你如何看待开叫人的加倍?

西                                         

开叫                            应叫

1              加倍         不叫         1

加倍        

不要奇怪,这个加倍不能是惩罚性,表示这样的牌:

  A    A 7 4  A J 8 5 4    K J 9 2

另外一个例子

西                                         

开叫                            应叫

1              2              不叫         3

加倍        

开叫人的加倍表示这样的牌

 6    A Q 7 4  A K Q 8 3  K 7 6

不能因为开叫人加倍就希望开叫人有对方的花色(黑桃),恰恰相反,加倍是技术性的,表示有额外实力和希望同伴参与竟叫的愿望。当然,如果同伴除了一堆黑桃以外没有其他什么,可以罚放,转换成惩罚性加倍。如果在同伴应叫1NT之后开叫人加倍呢?这需要同伴之间约定:

西                                         

开叫                            应叫

1              不叫         1NT           2

加倍        

加倍是表示:A A 3 2  K J 9 8  A K 4 3 2  2?还是B) Q J 4 3  3  A Q J 10  K 10 8 2

这需要搭档之间的讨论。可以将其加到惩罚性加倍的特例中(见第6部分)或者保持一致性,把开叫人2阶水平的加倍视为技术性。

如果是应叫1NT的一方加倍呢?这也是一个棘手的问题。例如:

西                                         

开叫                            应叫

1              不叫         1NT          2

不叫         不叫         加倍

是表示A A 3 2    K J 9  J 3 2  J 8 7 2?还是B J 8 3  3 2  A J 9  K 10 8 3 2

换言之,加倍是表示有体面的红桃套(1NT应叫否认有4张红桃)还是否认有红桃套?再次考虑一致性,不是惩罚性加倍,这也是最容易记住的。进一步说,如果你们约定开叫人不能惩罚性加倍,那么如果要惩罚,唯一的办法是不叫,等1NT应叫者技术性加倍,开叫人再罚放。

加倍的话题相当复杂,我知道可能已经混淆了某些人,虽然我从来不想这样。不幸的是,关于加倍的进程没有捷径,你要研究这些进程,并和搭档达成一致。或者你可以忽略这些,就按照一般的原则:2阶水平以下没有惩罚性加倍。

前面几个部分,我们讨论了技术性、否定性、应叫性、支持性和DSI加倍。现在我们总结一下已经成为现代叫牌一部分的其他加倍。

二、首攻指示性加倍

当对手做了一个人为叫品,你加倍表示有该花色,通常要求同伴首攻这门花色。以下是这些进程:

1NT—不叫—2(斯台曼)—加倍

1NT—不叫—2(杰克贝转移叫)—加倍

1NT—不叫—4(德克萨斯转移叫)—加倍

4NT(黒木)—不叫—5—加倍

1—不叫—1—不叫;1—不叫—2(第四花色逼叫)—加倍

1—不叫—3—不叫;3(控制扣叫)—不叫—4(控制扣叫)—加倍

首攻指示性加倍的水平越高,对花色的长度和质量要求越不严格。不要仅持 A K 2就对2斯台曼加倍,对方可能再加倍而且完成定约。在低水平的加倍需要长度和强度(像K Q 10 9 5)。另外如果对方已经有了黑桃配合,你持 K 7就可以加倍对方的5黒木应叫,提示同伴最好的首攻,因为对方不太可能再打需要11墩牌的旁门花色定约。

除了斯台曼、杰克贝转移、黒木、第四花色和控制扣叫,还有很多人为叫品。加倍强2开叫表示有草花套,但是你不太可能首攻。加倍强2的人为应叫则更有用武之地。更多的首攻指示性加倍还包括一些相对常见的情形,如对高花开叫的3/3伯根加叫,pass过的一家对高花的2/2德鲁里约定叫,无将开叫后的4戈伯约定叫,无将再叫后的新低花逼叫2/2以及跳叫单缺的爆裂叫。

爆裂叫是个棘手的问题。如果对手打有将定约,要求同伴首攻明手的单张通常不是好的开始防守,因此很多搭档约定此时的加倍,如1—不叫—4(单缺)—加倍,不是要求首攻方块,而是传递了另外两个套的有关信息。有一种对爆裂叫的加倍,要求首攻未叫花色中的高级花色(本例是红桃),相应的不加倍,则是要求同伴首攻草花,如果草花套和红桃套是5050

另外,如果对手看起来要打无将定约,例如1NT—不叫—301张红桃),加倍最好表示红桃强度(如KQJ97)。如果最终定约是无将,你希望首攻红桃。

如果这还不够混淆,另外有些搭档约定加倍爆裂叫(特别是1—不叫—3),是准备牺牲!可能基于这样一手牌:

 Q 10 8 7 5 4 2  2  A Q 2   4 3

 测验一 下列哪些加倍要求首攻加倍的花色?

A2NT—不叫—4(德克萨斯转移)—加倍

B2—不叫—2(等待叫)—加倍

C1—不叫—3(弱跳叫)—加倍

D1—不叫—2NT(杰克贝)—不叫;3—不叫—3—加倍

E1—不叫—3—不叫;4NT—不叫—5—不叫;5NT—不叫—6—加倍

答案:A:是,4是人为叫品;B:是,2是人为叫品;C:这应该是否定性加倍,因为3是自然叫;D:是,3不是显示黑桃套;E:是,6表示有红桃K,而不是红桃套

三、反首攻指示性加倍

一种在专家牌手圈中逐渐流行的首攻指示性加倍实际上是“反首攻指示性加倍”。理念是这样的,如果你已经显示了某个花色,同伴很可能攻这门花色,那么如果当对方扣叫你的这门花色,加倍再次要求同伴首攻这个花色就显得多余了。因此,加倍你已经显示过的花色是要求同伴做点其他事情。例如,你持

  K Q 10     A J 8 7 6 2  7 6 5    3

西                                         

开叫        

1             1              1NT          不叫

3             不叫         3             不叫

3             

如果对方打3NT定约,你不希望首攻红桃,因为红桃显然在东家控制之下。黑桃首攻看起来更好。如果你不叫,你是说你满意同伴做出意料中的首攻(你的红桃套)。这时不寻常的(多余的)加倍则是告诉同伴:我改变了主意,我更愿意你首攻其他什么花色。加倍是个很好的机会来启发同伴发现黑桃首攻。当然这种反首攻指示加倍需要搭档之间细致的讨论和约定。

四、莱特纳加倍

这实际是首攻指示性加倍的一种类型。当对手叫到满贯,加倍者的同伴首攻,这时的加倍是要求“不寻常的首攻”。可能是加倍者有一个缺门,或者他想同伴首攻明手第一次叫过的花色,这取决于首攻者的判定。

莱特纳加倍的例子如下:

                                               K J 5 3

                                               A J 9 7

                                               A 4 3

                                               8 2

        

  ┐

西  

4                                                                    J 5

         10 6 5 4 3 2                                                  

         J 10 9                                                            Q 8 7 6 5

         J 10 9                                                           A 8 7 6 4 3    

                                               A Q 10 9 8 2

                                               K Q 10

                                               K 5

                                               K Q

叫牌进程

西                                         

1

不叫         2NT           不叫         4NT

不叫         5(*)          不叫         6

不叫         不叫        

*:零或三个关键张

东家有一个A,并且期待同伴能够发现红桃缺门而击败这个满贯。莱特纳加倍是提醒同伴做不寻常的事情,明手也没有第一次叫过的花色,因此西家猜测同伴有缺门,首攻自己最长的花色红桃。东家将吃,兑现A,定约下一。

五、进局试探(高限)加倍

开叫人用这种加倍来试探进局,在3阶水平竟叫则不是邀请。假定你持:

A 2  K Q 10 9 8 4  4 3  K 3 2

局况有利,你开叫1,同伴加到2。你很高兴买到这个定约,但是右手方RHO争叫3,你方有9张将牌,你想竟叫到3阶,所以你叫3。但是如果同伴认为你是一手邀请成局的牌加到4会怎样?这就是为什么存在进局试探(高限)加倍的原因。正如上述进程,3的意思是:同伴,我只是竞叫,争到一个局部定约。反过来,如果你是一手邀请进局的牌,如:

A Q 3  K J 9 8 7  3  A J 10 2

你加倍,这与方块无关,只是告诉同伴:我可以叫到三又二分之一定约,你是高限就打4,否则退回到3

任何时候你方开叫1阶高花,加叫到2阶,开叫人的右手方直接争叫3阶比高花低的花色,加倍表示邀请进局(跟被加倍的花色无关),3阶高花则仅仅是竟叫一个局分。这样的约定是危险的,如果某一方忘记了,灾难就会降临。需要注意的是,这种加倍仅仅是争叫花色正好比高花低的情况下使用。例如,如果进程是1—不叫—23,开叫人加倍是惩罚性的,因为这时有空间(3)进行进局试探,3只是进局试探,跟方块套无关。

有些专家在其他进程,如他们争叫并加叫,也使用这种约定。

测验二

1—不叫—23之后,开叫人持下面的牌,采取什么行动?

F K J 8 7 6  Q 3 2  K Q 2  K 2

G K J 8 7 3 2  3 2  K Q 2  K 2

H K J 8 7 6  A 2  K Q 3 2  K 2

I K J 8 7 6  2  A K Q 3 2  A 2

答案:F:不叫,不要违背拉里 科恩文章里介绍的总墩数律;G3,不是邀请,有9张将牌,根据总墩数律,争叫到3阶水平;H:加倍,邀请成局,如果同伴高限,就进局;I4,希望能打成,没有必要使用约定叫。

六、其他加倍

桥牌文献和桥牌历史充斥着其他各种加倍,许多出现过了又不再使用了。一个典型的例子是费希平加倍,由哈利 费希平发明,用来对付阻击叫。加倍是惩罚,而下一个花色是人为的技术性。这个约定太不常用,以至于有人告诉我连费希平本人也不使用费希平加倍。

还有大量的加倍基本上和本文描述的加倍相似,但是使用了其他的名称。比如,“牌力显示”、“竞争性”、“合作性”、“DSI”都是有些相通的。你可能遇到类似“平衡加倍”、“重开叫加倍”,我都将其归为技术性加倍,仅就桌上加倍者的位置而言。惩罚性加倍仍然是桥牌很重要的部分,大多数情况下是明显的,当然不是加倍者不道德地将红色的加倍狠狠放到桌上。如果进程是1—不叫—2—不叫;4。而你持有 Q J 10 9和两个A,你很高兴,你还能使用老式的惩罚性加倍。大多数情形下,惩罚是当一个牌手做非惩罚性加倍,然后他的同伴罚放了。

七、小结

我已经尽量覆盖到现在桥牌中最常见的加倍。我相信如果桥牌学生,特别是中级牌手认真学习将非常受益。知道各种加倍(技术性,否定性,应叫性,支持性,惩罚性)的主要用途要比学习最新花哨的约定更为重要。再缩小一下范围,我认为完全理解技术性加倍和否定性加倍,将很快提高大多数牌手的叫牌水平。

最后的部分面向高级牌手,理解DSI、进局试探、首攻指示性和高限加倍是有用的,但是它们没有本系列最初的几种加倍用处大。如果你错过了,请登录www.larryco.com,上面有大量关于桥牌的任何话题的信息和教程。

桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
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