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[转贴]二十一世纪标准叫牌
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2006/5/24 16:28:34
杀手





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[转贴]二十一世纪标准叫牌
本文摘自亚轩论坛之桥艺探讨栏目;(http://www.yabridge.com/yaBBS/Board.asp?BoardID=55)
原有英文

NO1:序和前言


20世纪的确是惊人的。它带来的科学方法远远超过了人们的预期。在上世纪初,通常的交通工具是马和马车。上世纪早些时候,内燃机使通常的交通工具变成了汽车。
在上世纪初,人们被束缚在地球表面。过了十年,人们已经可以飞翔了,又过了七十年,人们的足迹已经上了月球。上世纪各种能源得到发展。蒸汽可以用来发电,最终原子能也被释放。到世纪末,计算机已经代替了纸张,并彻底改变了通讯的含义。据我们所知,上个世纪创造的奇迹之一是桥牌比赛的诞生和发展。早期的版本,竞叫桥牌,被其改良版,定约桥牌所代替。由于它美妙而有深度,定约桥牌抓住了无数人的想象力。定约桥牌要求通过叫牌达
到定约,叫牌人完成定约可以得到奖分,这使得比赛更具有挑战性。

在早些时候,它非常流行,大多数的主流报纸每天都有桥牌栏目。早期建立的叫牌方法非常粗糙。通常的思路是强牌应当通过跳叫来显示,而弱牌则应该选择便宜的叫品。在二阶开叫都是强牌。跳加叫是强牌且逼叫的。跳超叫也是显示强牌。在韦伯斯特的《新20世纪词典》(完整第二版)中,作为形容词的“标准”一词有许多定义,其中一些是:
1、“具有样式,规格,模式,或类型等品质;作为一个标准,因此通常被认为是卓越的和权威的。”
2、“没有特殊的或不寻常的特点;普通的;正规的;典型的;”
3、“在书本、期刊、信件、讲话、公文、各种文学创造以及公共行为指导中的一般用法,并被认为是适当的用法;”
关于桥牌叫牌,Charles Goren在他于1936年出版的第一书上最早将标准这个词在了方法上。在40和50年代,众多的读者在约定他的每日辛迪加桥牌栏目,他的书,并尊他为北美桥牌之首。北美有组织的竞技桥牌是Goren主要的活动领域,但是他的教义成为了社交牌手的标准。北美有组织的桥牌活动为美国定约桥牌联盟(ACBL)所领导,它是在1948年前后,由几个桥牌组织合并而产生,它的成员现在有约185,000人,一度曾达到200,000人。尽管不可能确切知道北美社交牌手究竟有多少人,但有人曾估计至少有40,000,000。
Goren的方法在随后的几年里依旧被社交牌手作为标准。事实上,在20世纪,Goren的方法在叫牌结构和理念上始终没有遇到致命的挑战。1940年社交牌手的标准仍然被1990年代的人们视作标准。Goren方法的唯一变化是,5张高花开叫替换了他早期的4张花色开叫。为社交牌手所接受的原因之一就是,Goren式的叫牌都是自然叫,这让社交牌手感到很方便。只有非常少的人工“约定”包括在其中。事实上,所有的叫牌都是它所显示的含义,这使叫牌非常自然和简单。
尽管过去的50年中社交牌手的叫牌方法几乎没有变化,在有组织的竞技桥牌中则完全相反。牌手们已创造了许多新的方法来解决各种过时的Goren方法无法充分解决的叫牌问题。其中非常典型的就是Alvin Roth 和 Oswald Jacoby,他们创造了一个新的叫牌方法,并在竞技桥牌世界中成为标准。这些方法要求比Goren方法更为广泛的使用人工性叫牌,但是其中的标准方法仍然很好地为牌手服务,这样避免了整个体系成为一个怪物或纯人工叫牌。主要的改进并非来自人工约定的增加。Goren方法用跳叫表示强牌过于浪费叫牌空间了。现今行内的标准持强牌时很节约叫牌空间,而将跳叫作为阻击性的,这与Goren方式的理念和实践刚好相反。阻击叫十分流行,以至于在早期显示配合变得更为急切。
今天,有经验的牌手认为,保留叫牌空间十分重要。用他们的方法,能够显示实力,而同时将叫牌保持在低阶。当成局是联手的极限时,“速达原则”常常被使用。跳叫进局不再表示额外实力或建议有可能有满贯。它们不是用于显示实力,而是用于当显然不应试探满贯时结束叫牌。相反的,当持额外实力且可能有满贯时,今天的专家将建立逼叫进程,并允许在成局线以下交换满贯所需的信息。如果叫牌占用更少的空间,配合和控制都能在成局线下显示。当成局定约是慢慢达到的时候,Goren原始的显示实力的跳叫(我称之为满贯杀手)已让位于更好的方法,新的方法能够节约叫牌空间,并允许大量交换信息。下面这些自然叫牌不再是标准:
1、在第一、二位置的4张高花开叫。
2、逼叫性强跳加叫(例如1S-3S)。
3、在四个花色上的强二开叫。
4、强跳超叫。
5、二盖一显示至少邀局实力(10个或以上大牌点)。
6、对高花开叫的非逼叫性1NT应叫,显示5到9个HCP。
7、扣叫对手花色表示一手强牌(例如对手1C,你叫2C)。
8、开叫无将显示16到18HCP,22到24HCP,和25到17HCP
9、对无将开叫的自然二阶应叫(除梅花外)。
替换上面这些过时标准的是下面这些新的标准:
1、在第一、二位置的5张高花开叫。
2、(限制性)跳邀叫——尤其是在高花上(例如1H-3H)。
3、在黑桃、红心和方块上作弱二开叫。
4、阻击跳争叫(例如对手1D,-你2S)。
5、二盖一应叫显示逼局实力(12点或以上)(例如同伴1H-你2D)。
6、对高花开叫的逼叫性1NT显示5+到12-的实力。
7、扣叫对手花色显示中等实力的双套牌。
8、开叫无将显示15到17HCP和20到21HCP
9、无将开叫后作转移应叫(例如1NT-2H显示黑桃套)
好的!发生这些改变的原因如下:
1、任何叫牌的首要目标是发现8张或以上的高花配合,并确定这门花色为将牌。当应叫人在开叫人所叫高花上有3张以及低限的应叫实力(5+到9-)时,简单加叫是适合的。当开叫高花保证至少5张时,以3张支持加叫保证了所需要的至少8张配合。如果开叫只保证4张高花,那么这样的叫牌就有些不明确了。这种改变的原因是十分明确的,以至于即使是社交牌手都接纳了5张高花开叫。老练的联赛牌手都知道,为了使5张高花开叫运作更有效,
就必须使用一些附件。社交牌手可能对此毫无了解,但是仍然愿意使用5张高花开叫。这样,5张高花开叫就成为了今天的标准。
2、从逼叫性跳加叫到(限制性)跳邀叫的转变是与其他一些新标准相互影响的。与开叫高花配合的邀局叫牌已被简化。过去那种先作新花逼叫、然后显示高花配合的繁琐叫牌总是让人感到困惑。在某些叫牌中,它不能清晰的表示究竟是显示确实的配合,还是简单的示选。
用跳加叫表示邀局和显示配合简化了那些乏味的叫牌,同时也使对手难以介入叫牌。其他一些建立逼叫性加叫的方法也已被建立。
3、自然的强二开叫变成弱二开叫后,增加了许多有用的工具。在黑桃、红心和方块上,能够在二阶进行描述性的叫牌,显示一手基于合理花色套但实力略低于正常开叫实力的牌,当这手牌本属于对手时,这样的开叫增加了对手的叫牌难度,而其他时候,又允许开叫方能够
用最好的方式达到最佳定约。用2C开叫作为人工逼叫很容易替代强二阶开叫。
4、在对手开叫后,很少会有能满足强跳超叫的牌。基于概率,这样的叫牌总是只有极少的价值。更为常见的是,在对手开叫后,其下手可能持有较长的套——有进攻实力,但防守实力很差。使用跳超叫表示阻击具有很强的战术作用,而且由于其经常出现,使得这一改变明
显优于老的方法(也更令人兴奋)。
5、要求在二阶叫新花表示开叫实力并逼叫进局是对叫牌标准最大的调整。当应叫人的第一次叫牌就承诺进局后,就没有什么理由要浪费宝贵的叫牌空间了。当Goren方法还是标准、二盖一应叫仅保证邀局实力时,叫牌人对于拍档是否会继续叫牌以及下一个叫牌是否被视作逼叫都一无所知。显示配合和简单示选也常常难以区分。
6、由于二盖一显示开叫实力,我们需要其他方式来显示应叫人只有邀叫实力的牌。取代用1NT表示非逼叫的低限应叫的是,面对高花开叫,应叫人应叫1NT显示更宽泛的实力。这一应叫可以是低限(5+到9- HCP),也可以是邀局实力(9+到12-HCP)。为了能让应叫人显示高限牌力,1NT应叫必须逼叫一轮。对高花开叫的1NT应叫逼叫一轮还有另外一个好处。应叫人常常会是一手有长套的弱牌。当无将应叫不逼叫时,应叫人无法叫到最佳的定约,因为在二阶叫出长套花色需要更多的实力。只要开叫人派司了非逼叫的无将应叫,应叫人的花色就毫无机会显示了,经常出现的是,无将定约宕牌而在长套花色上的定约轻松完成。对高花开叫做逼叫性无将后,应叫人能够通过再叫显示长套和限制性牌力。这样就可能达到最佳定约,而不使用逼叫性无将就可能无法达到这一定约。这样两项改变——二盖一逼进局,和对高花的逼叫性无将应叫——是达到最佳叫牌的关键。不再用满贯杀手跳叫显示好牌。
有利于好牌交换信息的缓慢叫牌,以及用跳叫表示阻击使得叫牌更为精确。
7、对手开叫后用扣叫表示十分强大的牌和在开叫花色上为短套没有任何意义。再次,这种方式运用的机会太少,使其实际上没有什么用。在大约1965年,麦克•麦克尔斯(Mike Michaels)发布了一个扣叫的新用法。他的建议,用扣叫表示适当实力的双套牌,立刻风行起来。今天,几乎所有的严肃牌手都使用扣叫表示适当实力的双套牌,这使
扣叫使用得更为频繁,真正有用。
8、用2C表示逼叫性的人工开叫是必要的。它使得开叫人能够建立一个逼叫进程。这取代了强二自然开叫,从而使弱二开叫成为可能。约定性的2C开叫同样改变了早期标准的无将叫牌级次。开叫人再叫一无将显示12到15个HCP显得过于宽泛。这样就难以决定究竟使
该停在局部定约还是该进局。通过将开叫一无将的范围降低到15到17 HCP,开叫人的再叫相应减少到12到14 HCP。这大大增加了叫牌的精确度。持22点或以上的均型牌可以通过约定性的二梅花开叫来显示。这改变了其他无将的范围。持20或21点,现行的标准是开叫二无将。开叫人在一阶开叫后跳叫二无将现在显示18或19 HCP。二梅花开叫后,开叫人再叫二无将显示22到24 HCP,跳叫三无将则显示25到27 HCP。现在,无将范围几乎减少了3个点的跨度(有些则只有两个点的跨度)。这样就容易作更为精确的叫牌。
9、当斯台曼约定叫成为标准后,开叫无将后应叫的精确度大大增加。除了梅花,在二阶的所有花色应叫都曾是自然和不逼叫的;在三阶则是自然和逼叫的;应叫人在斯台曼之后作的高花叫牌则是邀叫的。在所有这些情形中,应叫人都承诺有5张套,并且只要这个花色成为将牌,他都会成为庄家。
新的标准(杰克比转移)允许应叫人在无将开叫后使用转移应叫。这允许应叫人控制叫牌进程,并使强牌一方的信息不被暴露。多数的联赛牌手都已采用了转移叫,使其成为了今天的标准。
本书的目的是介绍这些新的标准工具,以便初学者和社交或联赛牌手都能理解它们。我试图以尽可能简单的方式展现它们。

此外,还有许多改良的工具被广泛使用,但还没有必要将它们纳入今天的标准。本书只是为社交牌手,初学者,以及需要跟上潮流的联赛牌手指引方向。那些改良只为那些不仅需要介绍新的方式,而且需要高级叫牌方法的人使用。
这些新的标准将逐个被介绍,共分两卷。第一卷就在你手中。它介绍的是一些基本概念和叫牌约定,这些可以帮助你理解现今的标准叫牌方法。它使读者能够以简单的方式更新知识。那些允许叫牌者使用专家方法的约定将在第二卷中介绍,其书名为《21世纪高级叫牌》。本书可以满足所有想简单了解现代标准的牌手的需要。当你读完它,我们知道你会同意它完成了这一任务。和粗糙过时的叫牌方法再见吧。欢迎来到21世纪!!!
前言
这本书,《21世纪标准叫牌》,是一套两册书中的第一本。它以一种简单、流行的方式展示了标准叫牌在20世纪后50年的发展过程。其姊妹篇,《21世纪高级叫牌》,将随即出版,它将对第一卷中的简单示例进行更深入的讨论。
很不幸,近年来多数桥牌专栏作家和职业作家认为桥牌标准已不适用于严肃的竞技桥牌领域。大部分社交牌手所学的叫牌方法还是上世纪30年代的标准。桥牌栏目还在使用这种过时的方法,只有严肃的竞技牌手跟上叫牌观念的变化。
最重要的是,这些过时的方法已被证实是粗糙的,而且逻辑上是错误的。这些旧方法要求用跳叫表示强牌。叫牌空间成为这一需要的牺牲品,当交换足够信息、认为可考虑满贯时,叫牌已达到或超过成局水平。接下来没有空间作细致的探询了。也没有空间来发现或核实第二
花配合。所有能够知道的只是叫牌人有很强的实力,剩余的空间只能用于核实必要的控制。许多满贯能够被叫到是因为能够核实足够的控制,但最终失败则是因为需要用于产生赢墩的配合没法核实。
叫牌理念的变化解决了这一问题。罗斯-斯通和Kaplan-Sheinwold体系于20世纪50年代产生,他们的哲学观念发生了很大的变化。新的方法不再使用浪费空间的跳叫来显示好牌,而是采取了这样一种方式:在低阶建立逼叫进程,这使得在成局线以下探询第二花配合成为
可能。取代用跳叫表示强牌的是,这些方法用跳叫表示阻击。这是为了在知道己方有良好配合(有进攻潜力,但缺乏防守实力)时能剥夺对手的叫牌空间。这种完全颠倒的叫牌规则——持强牌时慢慢叫,持弱牌时跳叫阻击——彻底改变了叫牌面貌。
桥牌栏目为什么还要继续讨论那些已经过时的东西?那些教初学者的桥牌教师为什么教那些被证明是落后的东西。为什么那些初学者和中级牌手不能学到真正好的叫牌工具?现在是让那些通过专栏和书本教授和传播叫牌信息人采取行动的时候了。
通过这本书,我们相信我们打开了理解现代竞技桥牌标准叫牌方法之门。让我们看看其中都有些什么内容。
导言——多次世界冠军和国家冠军获得者麦克•劳伦斯告知读者,这本书成功实现了我们所设立的目标。它简要地展现了现代叫牌标准。
序——在序中,我们举了些例子以说明我们的观点。我们明确声明,许多依旧被桥牌教师或专栏作家传授的叫牌方法已不再是标准了。这些方法包括:
1、在第一、二位置的4张高花开叫。
2、逼叫性强跳加叫(例如1S-3S)。
3、在四个花色上的强二开叫。
4、强跳超叫。
5、二盖一显示至少邀局实力(10个或以上大牌点)。
6、对高花开叫的非逼叫性1NT应叫,显示5到9个HCP。
7、扣叫对手花色表示一手强牌(例如对手1C,你叫2C)。
8、开叫无将显示16到18HCP,22到24HCP,和25到17HCP
9、对无将开叫的自然二阶应叫(除梅花外)。
任何相信上面其中一条是标准的人都还活在中世纪。是的,许多专栏作家和教师还在教授者其中的某些内容,他们的学生也在无效率的叫牌。如果你是这样的一个学生,欢迎你来学习真正的现代叫牌标准。
第一章——牌力估计有了新的方法。我们将根据防守赢墩和当前流行的4-3-2-1计点法计算牌力。然而,我们要强调的是,大量的比赛会给人以错觉。我们要求学生在估算牌力时考虑许多的附加因素。
我们强调在早期的叫牌中发现配合,发现配合后(这通常会带来赢墩)则探询控制。我们要求学生通过下列方法来完成牌力估算:
1、不要为短套增算点力。短套不会提供赢墩——它们只提供控制。为长套增加点力,长套通常会带来确实的赢墩。
2、根据你所持的牌适当调增或调减你的牌力:
A 组合在一起的大牌比分散的大牌更有效。
B 在长套上的大牌比在短套上的大牌更有效。
C 信任那些好的中间张,尽管你没有为它们计算HCP。
D 均型牌应当调减牌力。好的牌型能够增加整手牌的牌力。
E 仔细听取叫牌过程。你的大牌会因为对方的花色在你前面或后面叫牌而增值或贬值。
我们马上就会介绍一个对牌力估算非常有用的工具——斯普林特。有许多个叫牌过程都可以用于显示与同伴配合,并且能定位手中的短套。当这样的叫牌发生后,同伴就能勾画出联手的牌。同伴知道那些在你的短套上的牌对于花色定约来讲没什么用,但对无将定约来讲则
可能提供止张。当面对声明的短套没有浪费的牌力时,同伴就知道联手的所有大牌配合很好,都能够提供赢墩。在书本的早期就学会理解斯普林特所保护的信息,对于学生正确地进行牌力估算是十分重要的。
第二章——开叫人必须知道如何描述手中的牌。我们通过叫牌描述牌型。我们强调开叫时应想好可能的再叫。我们提供所有先前的叫牌。开叫人的通过再叫显示各种牌力范围。逆叫和跳逆叫都将被说明。第三、四位置的开叫也将被讨论。之后将有20个联系题供读者理解如
何运用刚刚介绍的那些原则。
第三章——有判断一个叫牌究竟是逼叫、邀叫还是不逼叫的能力是十分重要的。这一章将介绍有开叫人或应叫人作出的哪些叫牌是逼叫的,哪些是邀叫的,哪些又是显示了低限牌力并允许同伴在达到一个可行的定约后派司。最先介绍的是应叫人用于建立逼叫的工具——第
四花逼叫。在老的方法中,跳叫通常是逼叫的,但有些时候只是邀叫。其中没有很清晰的指导原则。这里,我们将阐明哪些是逼叫,哪些是邀叫,而哪些又是非逼叫的。
第四章——将介绍一方块开叫、二梅花二盖一应叫后的叫牌进程。首先介绍的是应叫人二梅花应叫后的叫牌,然后是一方块开叫人的叫牌。这里将遇到速达原则,并进行详细讨论。接下来详细讨论的是开叫人在高花二盖一后的叫牌。应叫人持高花的三张支持如何叫牌也将
被讨论。最后,本章以40个练习题结束。
第五章——本章集中介绍逼叫性无将。持不同牌力的开叫人和应叫人的再叫都将被讨论。接着是20个练习题。
第六章——介绍应叫人的其他一些再叫如何显示应叫人不同的牌力。在开叫人逆叫后,应叫人的叫牌也将被介绍。最后是20个练习题。
第七章——本章将广泛地讨论在开叫人显示各种不同牌力的均型后的叫牌。各种约定包括新低花逼叫,斯台曼,杰克比,以及得克萨斯转移叫,盖伯尔,和其他一些叫牌序列。之后是40个练习题。
第八章——介绍现代花色加叫。限制性跳加叫,斯普林特加叫,和杰克比2NT都将被介绍,此外还有德鲁赖,高花加叫后的进局试探。最后是20个练习题。
第九章——介绍二阶和更高阶的开叫。一些是作为阻击叫——其他则是描述性的。弱二开叫和二梅花开叫则被详细讨论。最后是40个练习题。
第十章——介绍在对方开叫后的竞叫。通过随后的叫牌介绍超叫的各种变化。然后介绍不同叫牌过程后的平衡叫牌。排除性加倍和后续叫牌也将被介绍。最后是麦克尔扣叫和40个练习题。
第十一章——介绍如何对抗超叫、排除性加倍、麦克尔扣叫和不寻常无将。我们将遇到行动性加倍,负加倍,自由叫和再加倍。另外40个练习题供读者测验先前的知识。
第十二章——介绍满贯叫牌以及如何在成局线以下进行满贯试探。首先介绍的是如何通过在低阶寻找配合来发现赢墩来源,接着是各种探询必要控制的方法。黑木,盖伯尔以及控制扣叫都将被详细介绍。本章最后以介绍跳叫五阶高花和大满贯试探作为结束。
总练习题——学生们会遇到各种不同的牌,共有170个不同的问题,以便让学生们知道他们还记得多少。
2006/5/25 10:14:43
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第一章 牌力估算

估算一手牌能拿到的潜在赢墩需要一些指导方针。存在这样一些可用的准绳,允许牌手在叫牌前对手中的牌有个总体的认识。最早的指导方针是Ely Culbertson的计点体系。
Culbertson是这样设计的大牌点的:A等于1点,K等于半点,组合的AK等于2点,组合的AQ等于1.5点,组合的KQ等于1点。这里是表格形式:
A = 1
K = 1/2
A-K = 2
A-Q = 1 1/2
K-Q = 1
尽管大牌计点已不是当今估算牌力的主流方法,但大家仍然还在使用它。代替大牌计点的是“快速赢墩”或“防守赢墩”。
现今使用的4-3-2-1计点法最早是由Milton Work在大约1915年提出的。后来,在上世纪40年代,经Fred Karpin 和 Charles Goren采纳并改进后,它的作用大幅提高。它将A计作4点,K作3点,Q作2点,J作1点。表格形式如下:
A = 4
K = 3
Q = 2
J = l
这一方法高估了Q和J的作用,同时低估了A的作用。它同样没有给10和其他宝贵的中间张以合适的评估。Goren同时为短套而加点。双张算1点,单张算2点,缺门算3点。显然,分布影响者牌力。然而,短套并不提供赢墩。它们提供控制。当牌手某门花色出完后,可以使用将牌,但是是将牌在获取赢墩,而不是短套。如果你的将牌被清完,你的短套将不会提供赢墩。考虑一下单张A的价值。这张牌可以提供一个赢墩,但是持有者无法控制打出的时机。A必须在这个花色的第一轮打出,否则就是藏牌。事实上,这个A可以提供一个赢墩,但是它对创造额外赢墩没有任何帮助。当这个A在长套上时作用不是要大得多吗?这时它可以帮助这个花色上的小牌成为赢墩。
使用Goren方法,叫牌人通常会给A算两点,单张算两点,这样单张A就值6点。多么大的扭曲啊!当是单张时,A实际上失去了其价值。它实际只值3点,而不是6点。之所以这样,是因为当引出这门花色时,它必须被立刻打出,而且不会帮助任何花色创造更多的赢墩。
为长套加点要合理得多。在将牌花色,在无将中,或者其他花色为将牌但已被清完,在其他牌手无法跟出时,一个花色上的第5张,第6张以及更长的牌张,都将成为赢墩。如今,专家门用的估算方法中,没有人为短套算点,但为长套算点则是通行的方法。简单说,在你算完大牌点后,从一个花色上的第五张牌开始,每张牌加1点。不要为所持的短套加点!!

数字游戏
使用计点法后,精确的数字被用于确定叫牌行为。低限开叫通常有12或更多的大牌点(HCP),并至少有两个快速赢墩。如果联手的牌能够作成局,无将或者高花将牌,联手需要约26点。对低花成局,理论上需要29点;对于小满贯,需要33点,大满贯需要37点。
这些数字的来历是根据留给防守方的实力。当叫牌方有37点时,对手就不可能有A。当叫牌方有33点时,对方不可能有两个A。当防守方不能用快速赢墩击败定约,叫牌方通常可以利用手中的牌完成定约。
如果联手牌总是均型,所有的赢墩都必须靠大牌来获得,那么这个尺度相当准确。然而,计点法不是万能药。如果一个人想更准确的理解和运用计点法,他就必须了解几个概念。看下面三手牌,全都是相同分布和相同的大牌点,但是它们的价值却不一样。
例1:
     a      b    c
     S Axx   S AQx   S xxx
     H Kxx   H KJx   H xxx
     D Qxx   D xxx   D xxx
     C Jxxx   C xxxx  C AKQJ
例1中的三手牌都有十个大牌点——一个A,一个K,一个Q,和一个J。它们都有完全相同的分布。
对于牌1a,A将赢得一墩,K有一半的机会可以赢得一墩,Q和J则难以确定。
对于牌1b,当Q和A在同一花色上时,它就有一半的机会可以提供赢墩,同时当J和K在一起时,它赢墩的潜力由含糊不清变得非常真实。
对牌1c,当所有四张大牌连在一起时,它们提供了4个赢墩。
尽管3手牌的大牌点相同,但第三手牌可以得到的赢墩是第一手牌的两倍多。
于是,我们第一个估算原则是:大牌组合在一起时比分散时更有价值。
这一点非常重要:
例2:
       a      b     c
      S 65432   S AQ432   S AQ1098
      H 5432    H AK32   H AK109
      D AK     D 32    D 109
      C AQ     C 32    C 109
例2中的三手牌都有相同的分布和相同的大牌点。如果计点法是正确的,这三手牌应当有相同的赢墩价值。显然,这不是真的。
2a,大牌可以得到赢墩,但无助于创造额外的赢墩。
2b,由于大牌在长套上,它们开始起了作用,但是那些没有计算牌点的小牌,实在太差了。
2c,这些的小牌增加了赢墩潜力。
显然,尽管三手牌有相同的分布和相同的大牌,用计点法估算,三手牌是相同的,但2b比2a要强得多,2c则比其他两个都要好。
这引出了更多的估算原则:
大牌在长套上比在短套上更有用。好的小牌可以增加赢墩潜力,尽管没有为它们分配大牌点。
在本书中,当提及大牌点是,数字后面总是有一个加号(+)或减号(-)。加号表示有相应的大牌点,但因为大牌位置和组合,好的中间张,以及好的牌型而增值的牌。减号则表示有相应大牌点,但因为分散的大牌,短套中的大牌,差的小牌,均型分布而减值的牌。需要牢记的是,增值因素可以将手中的牌提高若干点,而减值因素则会使HCP夸大手中牌的实力。
对于那些仅仅依靠数大牌点来决定是否继续叫牌的牌手来说,这样的数字游戏给了他们一个错觉。叫牌真正的秘诀在于发现配合。是配合,而不是牌点,能获得赢墩。看看下面这个例子。
例3:
       a       b
      S AQ108642  S KJ9753
      H 853     H --
      D --     D 8765432
      C 762     C –
以黑桃为将牌,如果这两手牌是庄家和明手,他们能够通过将吃得到所有13墩牌。尽管他们只有10个大牌点,极佳的配合带来了所有的赢墩。注意,对手持有40个大牌点中的30个,却毫无用处。
你是否依旧认为应该根据大牌点来估算牌力?好的,这只是出发点,但为了更适当地估算手中的牌力,你必须仔细听取叫牌。当你发现了配合,你就有资本获取赢墩。配合产生赢墩。你可以有一大堆牌点,但当两手牌没有配合时,很难获取赢墩。
你已经看到了发现配合而不是数牌点的重要性。不要陷入了数字游戏。要知道,常常有少量牌点的牌可以得到很多赢墩,而有一大堆牌点的牌却没有配合的牌总是会让那些仅仅因为牌点而叫得过高的牌手感到失望。
正确估算牌力最好的方法是同时使用Culbertson的防守赢墩和4-3-2-1计点法。首先计算你手中的大牌点(HCP)。如果你打算开叫或作排除性加倍,并且满足HCP的要求,那么看看你的防守赢墩。无论是开叫还是作排除性加倍,你都应该有约12+的牌力,以及只是
两个防守赢墩。根据前面的原则作进一步估算。根据你大牌的位置,大牌的组合,有无好的中间张,分布是好还是差,相应调增或调减你的HCP。
关注你的牌型。你的牌越均型,你就越应该调低手中的牌力。如果你在一个或多个花色上有长度,特别是当你在这些花色上有大牌时,你手中的牌力就上升了。
随着叫牌的继续,基于你与同伴的配合,你手中的牌力会增加或减少。你和你的拍档将交换持牌信息。仔细听,并学会判断什么时候你们有配合。有配合时调增牌力;没有配合时调减牌力。大多数的叫牌错误都是因为牌手没有注意叫牌过程,造成持好牌时叫过头,持差牌时低叫。有时,一手有很多HCP的牌,会因为缺乏配合而失去价值。而只有少量HCP的牌,会因为发现了配合而大幅度增值。
对手的叫牌同样会让你决定手中牌的价值。如果你在右手方叫过的花色上有大牌,那么这些大牌会因为位置关系而增值。如果你在左手方叫过的花色上有大牌,那么这些大牌会因位置关系而减值。

斯普林特叫牌
在揭示配合的现代叫牌工具中,斯普林特是其中最好的之一。斯普林特是这样一个叫牌,它显示了两个非常重要的信息:
1、对同伴所叫花色有好的配合。
2、在斯普林特揭示的花色上是短套(单张或缺门)。
斯普林特叫牌可以以两种方式实现:
1、约定用于显示短套的传统叫牌序列。
2、没有指定其他特殊含义的不寻常的跳叫。
在所有的现代叫牌工具中,没有哪个像这个约定那样能如此有助于牌力估算。当同伴显示了与你的配合,并指出在另一花色上为短套后,你可以立刻知道手中每张牌的价值。在同伴短套上的大牌将失去价值。因为同伴与你的花色有配合,并且在指定花色上为短套,你更愿意是小牌对着短套。你将有能力用同伴的牌将吃这些小牌,从而消除这个花色上的失张。但是,为什么你会希望将吃你的大牌呢?
在同伴的短套上是小牌要好得多。这些小牌都是失张,你会很高兴地将吃它们。但是,决定性因素是,当你在同伴短套上只有小牌时,你手中的大牌都将面对同伴的大牌。这意味着,你的大牌将和同伴的大牌组合在一起,并创造赢墩(记住——配合产生赢墩)。
例4:
     a     b     c
    S K5   S AJ6   S AJ6
    H 853   H KJ92  H 6
    D AQ65  D 6    D KJ92
    C K1094  C AQ853  C AQ853
     d     e    f
    S AJ853  S KQ96  S KQ96
    H K95   H 763   H AQ8
    D 5    D AQ8   D 763
    C A1086  C KQ4   C KQ4
看一看例4,我们可以发现,配合的程度决定着可获得的赢墩数量。
当4a对4b时,方块Q就没有价值了,而且可能有3个红心输墩。但是当4a对4b时,短套对着输张,KJ92对着合适的大牌。4a与4c联手,方块或梅花小满贯都是确实可行的。
4d对4e时情况相近。方块Q又是浪费的,同样可能有3个红心输墩。但是当4d对4f时。单张对着输张,红心上AQ8避免了红心输张。
注意,4b和4c的差别仅仅只是花色变换了一些,4e和4f也是一样。大牌点和持有的大牌都是完全一样的。是配合的程度决定了可获得的赢墩数量。
当你在同伴的短套上有配合,同时你们的配合是低花时,最好的定约很可能是无将。如果同伴已作了斯普林特叫牌并听到你叫无将,坏消息,你的大牌面对着短套。这预示着,由于你可能没有与同伴配合的大牌,因此你们不会有太多的赢墩。好消息是,你可以向同伴保证,无将是一个可打的安全定约,因为你在他的短套上有较多的大牌。
只要有机会我们就会强调发现配合。显示与同伴的配合以及特定的单张是主要的叫牌工具。你会发现,在许多让那些靠“数字游戏”生存的人犯错误的例子。他们会根据他们手中的点力叫到一定的阶数。数点的人会错过因配合而完成的局和贯,同样,他们也会叫到因缺乏配合而宕掉的局和贯。通过发现配合,你会作出更多的正确决定。
由于斯普林特是一个现代工具,在为新牌手写的文章中你不会见到它。早先的文章根本不会提及它。较新的文章中只为进阶学生设计。了解这些对认真的学生来讲很重要。斯普林特叫牌在后面的几章中会时常出现。牌力估算问题还将继续。在随后的每一章中,都会遇到这里所讲的原则。随着叫牌的继续,让它们指导你更为精确地估算手中的牌力吧。
有智者曾经说过,“好的判断来自于经验,经验通常从错误的判断中获得。”你获得的经验越多,你的判断就会变得更好。从你所犯的错误中学习,并且不要重复犯同样的错误。

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你!你!!你!!!

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桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
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第二章 开叫人的描述性叫牌
作为开叫人,你的目标是描述手中的牌,以便己方能够达到最佳的定
约。不同的叫牌显示特定的牌力和牌型。
显示牌型的叫牌
按牌型分,一手牌可分为均型牌或非均型牌。非均型牌是指那些有单
张或缺门的牌。没有单张或缺门的牌是均型牌。
有6种牌不包括单张或缺门。均型牌包括4-3-3-3,4-4-3-2,和5-3-3-2。剩余的3种牌型并不那么确定——不是真正的均型牌,也不是按定义界定的非均型牌。它们是5-4-2-2,6-3-2-2,和7-2-2-2,它们通常被称为半均型牌。
叫牌时,牌手需要向同伴传递持牌信息:究竟是均型,适合打无将,还是非均型,适合打有将定约。这一任务落到了开叫人身上。
持均型牌时,开叫人将尽可能快地叫出无将。其中的关键是描述手中的牌力。下面是开叫人开叫或再叫无将的牌力范围:
1、开叫人再叫1NT表示12到14HCP。
2、开叫人开叫1NT表示15到17HCP。
3、开叫人跳再叫2NT表示18或19HCP。
4、开叫人开叫2NT表示20或21HCP。
5、开叫人作约定性2C开叫后再叫无将,表示22HCP或以上。
那些不是真正均型的牌如何处理?当一手牌有两个或以上的双张时,它应当被作为均型处理,还是用其他方法?答案取决于大牌的位置。当半均型牌的大牌在双张套上时,它们应该被当作均型牌处理。当大牌在短套上时,长套的质量就不是那么好了,叫这些长套就不像长套质量好时那么有描述性了。当短套持张好时,将手中的牌用无将叫牌来描述比用较弱的长套花色描述要好。
接着就是有强套和弱双张的牌,用无将叫牌描述就不准确了。叫强花色套要更具描述性。当双张较弱时,叫牌人应当将其处理成非均型牌,尽管这手牌不符合非均型的定义。在持包括弱双张的均型牌时,你不要因为这些而拒绝叫无将。如果你的牌是半均型的,你可以选择更具描述性的叫牌过程,但是当你的牌是均型时,你没有其他选择。当你的牌型是4-4-3-2时,即使你的双张很差,你也应当将其显示为均型。自愿叫无将显示这手牌是均型的。当叫牌人持非均型牌时,则通过叫花色而不是无将来描述。
例5:
   a    b    c    d
S KJ6  S KJ6  S KJ6   S KJ6
H Q95  H AQ5  H AQ5   H A95
D A108  D A108 D AQ8   D AQ8
C Q1096 C Q1096 C Q1096  C AQ96
  e     f     g     h
S KJ6  S K9    S 94   S K9
H AQ5  H Q1043  H AQJ3  H AQ4
D AQ8  D K8    D 98   D K8
C AQ96  C AJ942  C AKJ42  C K98432
持例5a,开叫一梅花,然后当同伴在一阶作花色应叫后,再叫一无将,显示12到14 HCP的均型牌。
持例5b,开叫一无将显示15到17 HCP的均型牌。
持例5c,开叫一梅花。当同伴在一阶作花色应叫后,跳叫二无将,显示18或19 HCP的均型牌。
持例5d,开叫二无将显示20到21 HCP的均型牌。
持例5e,开叫二梅花(强,约定性,逼叫)。在同伴应叫后,你再叫二无将显示22到24 HCP的均型牌。
持例5f,开叫一梅花。如果同伴应叫一红心,则加叫到二红心。如果同伴应叫一黑桃,再叫一无将。你的半均型牌中有好的双张和好的间张。你希望成为庄家,首攻能够冲着你而来,而不是穿过你手中的牌。
持例5g,开叫一梅花。当你持差的双张和好的花色套时,不要叫无将。如果同伴应叫一红心,就跳加叫到三红心。如果同伴应叫一方块,再叫一红心。如果同伴应叫一黑桃或一无将,再叫二梅花。如果同伴应叫红心,就调高手中的牌力,但面对其他任何应叫,这手牌都应作为低限再叫。
持例5h,开叫一无将。你的半均型牌有好的双张,在任何定约中,向你引牌都比穿过你手中的牌要好。如果同伴使用转移叫,你仍然会是庄家。如果你开叫一梅花,你就无法通过再叫无将正确地显示手中的牌力。并且,由于所持的间张,你的牌作为庄家比作为明手要好。

无将?或者5张高花?
有时开叫人持有5-3-3-2的均型牌。当5张花色套是低花时,开叫人不需要决定什么,持适当的牌力(14到16 HCP,为第五张牌加上一点),开叫人可轻松地开叫一无将。当5张花色套是高花时,开叫人必须决定是开叫一无将还是开叫一高花。下面三个因素决定了该开叫什么。
1、 如果开叫人开叫一无将,另外一门高花应该为三张。理由很简单。如果开叫人在另外一个高花上只有两张,那么开叫一无将就有这样的风险:应叫人可能转移到另一高花然后pass。如果应叫人这么作了,同时又在开叫人的5张高花套上有3张,那么定约将是5-2配合的高花而不是5-3配合的高花,这将付出好几墩的代价。这是
开叫人的第一个判断。
2、 如果开叫人有差的双张,这手牌将更适合打花色定约而不是无将定约。开叫人在双张上至少应当有J才能隐藏高花套、选择开叫无将。这是开叫人的第二个判断。
3、 如果有较多的A和K,则最好打花色定约。如果有较多的K和Q,则最好打无将定约。这是开叫人的第三个判断。这样,如果开叫人在另一高花上有三张,没有差的双张,而且手中多是第二、三轮控制,则最好隐藏5张高花而开叫一无将。如果一手牌不符合上面三条中的任一条,合适的开叫应该是高花。

计划再叫
当你打算在第一、二位置开叫时,一定要记住,当同伴应叫一新花时是逼叫的。这意味着,你不能仅仅考虑你的第一次叫牌,你还必须考虑在应叫人作任何可能叫牌后的第二次描述性叫牌。开叫人必须为可能的再叫作好准备,并计划好再叫。
均型牌可以开叫一无将或二无将,这个问题并不存在。开叫已经完全描述了手中的牌力和牌型。当是均型牌同时不符合前面的开叫实力时,有计划的再叫无将再次可以完全描述手中的牌。
如果开叫人持有非均型牌,就有义务作描述性的再叫。根据牌型,可以再叫原花色,或者另一花色,但不能是无将。再叫花色而不是无将通常表示是一手非均型牌。
优先级
一个好的叫牌,其首要目标是发现8张或更多的高花配合。定约可以是打高花,无将,或者低花。这里有一个明显的顺序。第一个选择是高花定约。如果发现了高花配合,几乎总是以这个高花为最终将牌花色。如果没有高花配合,第二个选择是无将。当没有高花配合并且在某个花色上有明显问题以致可能危险无将定约时,打低花定约才是最后的落脚处。
这一顺序是基于得分表。无将成局定约只需要9墩牌,但是非常难,除非每个花色都不失去控制。高花成局定约需要10墩牌,但是当叫牌方有适当的将牌时,这些将牌就可以提供控制(将牌可以当作超级A!)。低花成局定约需要11墩牌——非常难以判断,因为它离满贯只差1墩。
有5张或更长的高花,开叫人可开叫高花。没有5张高花但有牌力作开叫,可以从3张或以上的低花开始。打低花定约是最后的选择。开叫人不需要害怕应叫人急于将开叫低花作为将牌。开叫低花保证至少3张。当每个低花上都有3张时,开叫人倾向于开叫梅花,以便给应叫人更多的应叫空间。但是,持3张非常好的方块和3张很差的梅花时,开叫方块可能要好些——特别是当开叫一方成为防守方时。
应叫高花显示4张或以上。有4张支持时,开叫人应加叫以显示配合。
持低限牌力(12+到15- HCP)加叫到二阶。有15+到18-HCP,
跳加叫到三阶,或者作斯普林特叫牌,有18+或以上,加叫到高花成局(或者斯普林特)。
当开叫人开叫一低花,然后听到同伴应叫一红心,没有4张红心,但有4张黑桃时,开叫人通常再叫一黑桃。只有当开叫人是18或19 HCP的均型时,才可以不显示4张黑桃套。持这样的牌,跳叫二无将将能显示牌力和牌型。
在一红心应叫后,开叫人再叫一无将表明在两个高花上都没有4张牌。但是,在一红心应叫后,如果开叫人跳叫二无将,就不否认4张黑桃。跳叫二无将表示18或19 HCP的均型,在这样一个叫牌过程中,比显示黑桃套更具优先级。当存在4-4配合的黑桃时,应叫人仍然可以再叫,于是能发现黑桃配合。对应叫人的高花有4张支持,
并有18或19 HCP,开叫人跳加叫进局。开叫人没有作斯普林特叫牌,已保证是一手均型。记住这些叫牌优先级:
1、任何叫牌的首要目标是发现8张或以上的高花配合。
2、开叫人应在第一机会表明是均型牌还是非均型牌。
3、显示高花配合的义务可以不顾开叫人显示分布的需要。
4、开叫时,开叫人必须考虑好再叫,除非开叫1NT或2NT。

开叫人再叫显示低限开叫实力(12+到15 HCP)
在第一、二位置的低限开叫通常至少有12个大牌点。一些大牌点少些的牌,由于有好的分布,因此可以开叫,但仍需要满足基本的防守实力——至少两个防守赢墩。这个低限开叫的上限是差的15 HCP。
当开叫人的实力在这个低限范围时,可选的再叫如下:
1、1NT。开叫人将是均型牌,且没有高花配合。这个再叫严格限制了开叫人的牌力和牌型。
2、一阶再叫更高级的花色。尽管这个再叫可以是低限牌力。开叫人同样可以有额外牌力(最高可达18 HCP),只是这一轮无法显示。有额外实力时,开叫人将在第三轮叫牌时显示。
3、加叫应叫人的花色到二阶。这个加叫明确限定开叫人牌力为低限。在绝大多数叫牌中,开叫人对应叫人的(高花)套有4张支持。
4、再叫开叫花色。当这个叫牌是明显自愿作出时,开叫人显示了6张或更多牌张。在一些叫牌过程中,开叫人可能没有选择,只能再叫5张花色套。极少有计划再叫5张套的情形,开叫人只有在没有其他选择时才这么作。
5、二阶较低花色的再叫。就像前面的第二点,这一再叫可以是低限再叫,但开叫人可以有上限为18 HCP的额外实力。在这两种情形,开叫人只是没有实力作跳新花再叫。跳新花再叫显示有19或更多HCP的实力(或者相应的打牌实力),并且是逼叫进局的。
例6:
    a     b     c
S K53   S A J53  S K6
H A6    H K6   H AJ53
D KJ104  D 942   D 942
C Q1065  C KQ73   C KQ73
    d     e
S K6   S K64
H 853   H 9
D AQJ965 D AJ532
C K8   C KQ73
持6a,多数人将开叫一方块,尽管一些人主张开叫一梅花。在一红心或一黑桃应叫后,再叫一无将显示你是低限均型(12到14 HCP)。
持6b,开叫一梅花。如果应叫是一方块或一红心,你将再叫一黑桃。如果应叫是一黑桃,加叫到二黑桃。
持6c,开叫一梅花。如果应叫是一红心,加叫到二红心。如果应叫是一方块,再叫一红心。如果应叫是一黑桃,再叫一无将,这表示你的牌是低限均型(12到14 HCP)。不要犯错误炫耀你的红心。那个再叫将在二阶。它将是逆叫(将在后面一章介绍),显示16+ HCP,以及梅花长于红心。
持例6d,开叫一方块。在一阶应叫后,再叫二方块,显示低限牌力(12到14 HCP),但你同样有6张方块套。
持6e,开叫一方块。如果同伴应叫一阶高花,你将再叫二梅花。在同伴应叫一黑桃时,不要犯加叫的错误——同伴将期待4张支持。如果同伴再叫,你能显示三张支持。
当开叫人再叫一无将,加叫应叫人到二阶,或者在尽可能低阶再叫原花色,都显示的是低限牌力(12+到15-HCP)。再叫新花,无论是在一阶或二阶(上面的第2点和第5点),显示的实力可以是低限,但也可以是下一个牌力范围,好的15到18 HCP。
开叫人的新花再叫可以是两个牌力范围(12+到15-HCP的低限,或者15+到18-的邀局实力),直到开叫人的第三次叫牌才能完成牌力范围的描述。开叫人再叫显示邀叫实力(15+到18 HCP)
应叫人可以显示邀叫实力的其他方法如下:
1、在应叫人花色加叫后继续叫牌显示成局试探(开叫人的成局试探叫牌将在第八章详细讨论)
2、跳再叫原花色。这一叫牌保证了开叫人花色的质量,且至少是6张套。
3、跳加叫应叫人的花色。这承诺对应叫人的(高级)花色有4张支持。跳叫进局显示18或19 HCP的均型。
4、作逆叫(随后说明)。
5、作跳逆叫(同样随后说明)。
例7:
a       b    c
S AQJ85  S AQJ965  S KQ95
H 6    H 6    H AQ4
D KJ5   D KJ5   D AJ632
C AJ73   C AJ3   C 6
持7a,在你开叫一黑桃后,你的同伴加叫到二黑桃,显示低限应叫和至少3张支持。如果你和同伴的牌配合的好,成局仍有机会。于是叫三梅花,作成局试探。如果同伴有梅花实力,四黑桃就是正确的叫牌,而且两套牌配合能够提供足够的赢墩。如果同伴的下一个叫牌是三方块,它显示的是,应叫不是低限的,有一些梅花实力,但不能确定是否够成局,因此显示在方块上有些实力,反过来邀请开叫人。你可以通过跳叫四黑桃来接受邀请,因为你知道,在梅花上有些配合,在方块上也有大牌配合。如果同伴的反邀叫是红心,它否认了方块实力,显示在红心上有些实力,但这与你手中的牌并不配合。叫三黑桃并希望你没有叫得太高。关于进局试探,将在第八章详细介绍。

持例7b,当你开叫一黑桃,同伴应叫一无将后,跳叫三黑桃,显示有额外实力和非常好的黑桃套。如果同伴是好的低限应叫,即使没有多少黑桃支持,加叫到四黑桃也是很好的,因为你已经显示了好的花色套。
持例7c,开叫一方块。如果同伴应叫一红心,你再叫一黑桃,这个再叫并没有显示你的邀局实力。同伴知道,你可能是低限(12+到15- HCP),或者邀局实力(15+到18 HCP)。如果同伴应叫一黑桃,跳加叫到三黑桃,显示4张支持和邀局实力。

逆叫
叫两个花色时,有时会节省空间,有时又会相反——会消耗宝贵的空间。按照经济的方法叫出两套,可让同伴在同一阶次选择。但是,如果这两个花色是按颠倒的顺序叫出的,同伴要想回到叫牌人的第一个花色就必须抬高一级(违反了经济原则)。
假定开叫人希望打红色双套。经济的叫牌过程如下:
1H - pass - 1NT - pass, 2D - pass - ?.
应叫人将能够pass选择方块,或者回到红心上,同时仍处在二阶。但是,如果开叫人选择颠倒两个花色的叫牌顺序,叫牌过程将是这样:
1D - pass - 1NT- pass, 2H - pass - ?.
注意,开叫人的再叫是在二阶。应叫人可能可以pass选择红心(但事实上不能,因为逆叫是逼叫一轮的),但是为了回到开叫人的第一个花色,必须叫到三阶。开叫人的逆叫承诺了这样一些东西:
1、第一个花色比第二个花色长。第二个花色被认为至少4张,因此第一个花色至少有5张。
2、实力足够在三阶作花色选择。这意味着,当开叫人逆叫时,手中的牌至少要比低限牌多一个A。显然,逆叫承诺至少有好的16 HCP,此外还有满足逆叫所显示的牌型。
3、开叫人的实力并没有限制。尽管承诺的低限是好的16 HCP,其牌力可以非常高。当开叫人逆叫时,叫牌要逼叫一轮。应叫人不能pass,必须继续叫牌(如果我们丢局,同伴将会很不高兴。让同伴高兴吧!)
例8:
a      b
S K5    S K54
H AQJ65  H AQJ6
D AK643  D AKQ43
C 2    C 2
持例8a,开叫人从一红心开始,并计划再叫方块。尽管有逆叫所需的实力,但两个花色是等长的,逆叫将扭曲牌型。仅再叫二方块不能显示额外实力,但必须这么作。如果应叫人试图止叫,开叫人就有机会再次叫牌以显示实力。
持8b,开叫人从一方块开始。计划再叫二红心——逆叫——显示有超过低限较多的牌力,同时方块长于红心。

跳逆叫跳逆叫是我们第一个揭示的斯普林特叫牌(下面将会有更多)。因为简单的逆叫是自然和逼叫的,这就不需要用又跳又逆来显示好的双套牌。存在4种跳逆叫:
1. 1C - pass - 1S - pass, 3D
2. 1C - pass - 1S - pass, 3H
3. 1C - pass - 1H - pass, 3D
4. 1D - pass - 1S - pass, 3H
开叫人的跳逆叫承诺邀局实力(约15+ HCP或更多),对应叫人的花色有4张支持,逆跳叫的花色为单张或缺门。
例9:
  a    b
S KQ95  S KQ95
H 6    H AQ4
D AJ632  D 6
C AQ4   C AJ632
持9a,开叫一方块。如果同伴应叫一红心,继续叫一黑桃描述手中的牌。如果同伴应叫一黑桃,比跳叫三黑桃(邀局但不具描述性)更好的是,跳叫三红心——跳逆叫。这显示对黑桃的4张支持,实力足以邀局,在红心上为短套。
持例9b,开叫一梅花。如果同伴应叫一红心,就再叫一黑桃描述牌型。然而,如果同伴应叫一黑桃,与其跳加叫三黑桃(邀叫,但不具描述性),不如跳叫三方块——跳逆叫。这个叫牌显示逆对同伴的黑桃有四张支持,有实力邀局,且在方块上为短套。
这些斯普林特叫牌允许同伴对手中的大牌进行评估,哪些有效,哪些无效。有效的大牌能提供赢墩,但面对短套的大牌却不行。
当开叫人的实力有19+以上HCP时,描述性的再叫可以是逆叫(逼叫一轮),跳逆叫(明确的逼叫),或者跳叫新花(自然、逼叫进局)。当开叫人有足够的实力、以至于如果应叫人派司一阶开叫后有可能丢局时,开叫人应从约定性的逼叫2C开始(当我们讨论二阶开叫时将作详细介绍)。

分配问题
除了几个特殊情形外,开叫人再叫原开叫花色时,通常承诺在这个花色上至少有6张。当开叫人持一个4张套和一个5张套时,通常倾向于开叫较长的套,并希望能够再叫4张花色套。这有时无法作到。按这种方式叫牌有时会构成逆叫(开叫人持低限牌时不能作这样的叫牌)。有下面这些方法可以解决这一问题:
1、先叫4张花色套,然后再叫5张花色套。这不是好的叫牌,但由于带来的危害较少,有时可以是必须的。
2、开叫5张花色套,在必要时再叫这一花色。这样叫牌同样不好,但至少是“两害择其轻”。
3、当是半均型且在未叫高花上有好的双张时,再叫一无将。持差的双张时最好不要这样叫牌。
4、开叫人可能被迫再叫三张低花套。尽管不能准确描述,这仍然可能是最好的。记住,同伴不会急不可耐地打低花定约。
下面是一些有类似叫牌问题的牌例。
1、S A53 H 7 D KQ105 C K8643。有12个大牌点,两个半防守赢墩,以及好的牌型,这手牌显然应当开叫。由于是非均型牌,开叫人将计划再叫某个花色。开叫一方块,计划再叫二梅花。这样叫是因为方块套较好而梅花套很差。
2、S AJ5 H 7 D K754 C KQ1053。这时开叫人有相同的牌型,但是大牌位置不同。如果开叫人开叫一方块并再叫二梅花,应叫人可能持双张方块时示选方块。这显然会导致错误的定约。持弱方块套,开叫人应当开叫一梅花。如果应叫是一红心,开叫人将再叫二梅花。
如果应叫是一黑桃,开叫人可以选择再叫梅花套,或者加叫黑桃(尽管应叫人会期望有4张黑桃支持,但开叫人的确有非常好的3张支持)。在没有竞叫的时候,叫牌秘诀就是作“最少扭曲的叫牌”。
3、S K6 H 84 D K954 C AQ987。现在开叫人是半均型牌。开叫一梅花,因为方块套较差。如果应叫是一红心,再叫1NT将使黑桃K在首攻时获得保护,而且大概是最好的描述。如果应叫是一黑桃,由于差的红心套,开叫人将再叫二梅花。
4、S 7 H AJ53 D K8632 C KJ6。开叫一方块,并期待在一红心应叫之后作温和的加叫。如果是一黑桃应叫,再叫二梅花比再叫差的五张方块套要好。再叫二红心完全不被考虑。开叫人有合适的牌型,但没有足够的实力作逆叫。在二梅花再叫后,如果应叫人在低花上持
相同长度,甚至当双张方块和三张梅花时,应叫人都会作方块示选。
持5-5黑色双套时,旧的标准是开叫梅花,然后叫两次黑桃。这样的叫牌保证在每个花色上至少5张。当应叫人作二阶应叫只保证邀局实力时,必须这样处理。在开叫一黑桃、二阶红色花色应叫后,为了在三阶显示梅花套,开叫人至少要有邀局实力(15+HCP)。这种叫牌被视作“高限逆叫”,尽管两个花色的长度并非像寻常逆叫那样。
由于新的标准要求应叫人作二盖一应叫时应当有逼局实力,现代标准是持这样的牌型开叫一黑桃。在二盖一应叫后,不需要更多牌力就可以在三阶叫出梅花套,因为应叫人已经建立了逼局进程。这样,如果开叫人开叫梅花并再叫两次黑桃,他承诺的是6张梅花和5张黑桃。

第三位置开叫
在两个pass之后,开叫人仍需要考虑再叫问题,但不是那么紧要了。同伴已经pass过,这样应叫新花就不再是逼叫的了,开叫人可以选择pass。第三位置开叫所需的实力降低到了约10个HCP,所需的防守赢墩也降到了1个或1个半。当开叫人作了轻开叫——一手不足在第一、二位置开叫的牌——开叫人必须能够控制叫牌过程。
如果是作低花轻开叫,开叫人必须准备好pass所有可能的应叫。这意味着这手牌在较高级花色上分布至少有3张。当作高花轻开叫时,这个花色可以只有4张。如果开叫人实力不足且在高花上分别有4张,则不论红心套的质量是否适合在防守时作首攻,都应当开叫一红心。一红心开叫就有机会探询两个高花的配合,而开叫一黑桃就不那么容易了。
当应叫人未pass过时,对高花开叫应叫一无将是逼叫的(关于这个问题,我们将在处理应叫时详细讨论),当应叫人pass过时,应叫1NT将是自然、不逼叫的。作为pass过的牌,应叫人与开叫高花有配合时不能应叫1NT。开叫人常常会pass 1NT应叫,而错过高花配合。
例10:
a      b     c
S J985   S J95   S K6
H KQ106   H Q1063  H Q973
D A4    D K109   D KJ6
C 753    C AJ6   C Q1075
持例10a,非常适合在第三位置开叫1H,你有好的红心,在对方坐庄时希望得到红心首攻,并且你可以轻松pass同伴的1S或1NT应叫。
持例10b,在第三位置开叫1C。当你们防守时,你会希望得到梅花首攻,并且你已准备pass任何再叫。
持例10c,在第三位置你应当pass。你可能希望得到梅花首攻,但是
无法应对1S应叫。当听到1S应叫后,你不能pass,而再叫1NT又承诺是充足实力的开叫。

第四位置开叫
如果3个pass后轮到你叫牌,显然你能够pass并结束叫牌。如果你的牌差,开叫可能导致负分,因此你作开叫的唯一理由就是希望得到正分。这意味着当你在第四位置开叫时,你通常有足够的实力。无论是第三位置还是第四位置,当你持在第一、二位置可以开叫的牌时,不要开叫4张高花。你应当像在第一、二位置时一样叫牌。如果你有一手合适的牌,并认为开叫会导致正分,即使这手牌不足以在第一、二位置开叫,你应当作好当对手介入叫牌(这个叫牌本可以因你pass而结束)后的竞叫准备。由于四个牌手都没有作完全实力的开叫,要想成功,你需要比对方多些优势。你所需要的优势就是对黑桃花色的控制。如果进入竞叫,你需要能够叫出黑桃,或者能够防守黑桃定约,以保持优势。
常用的规则就是“15法则”。将你的大牌点和黑桃长度加在一起。当合计大于等于15时,你可以自由的开叫,即使当你的实力有些不足时,但你必须保证有两个防守赢墩。这个法则是由世界冠军John Swanson的前任固定搭档,已故的Don Pearson发明的。这种评价方法常常被称为“皮尔森点”。
例11:
a      b      c
S KJ965  S AJ3   S KJ96
H AJ3   H Q94   H AJ3
D Q94   D J63   D 63
C 63    C K965  C Q954
持例11a,在第四位置,你有11个大牌点和5张黑桃,共16个“皮尔森点”,开叫一黑桃。
持例11b,你有11个大牌点,但只有3张黑桃,在第四位置你应当pass。然而,在第三位置,你应当开叫一梅花,然后pass所有应叫。
持例11c, 11个大牌点和4张黑桃使你能够在第四位置开叫。你可以选择一梅花或一黑桃。由于开叫一梅花有可能最终找到红心定约,它可能更好些。在第三位置,你同样能够开叫一梅花,只是当同伴应叫应叫一方块后可能会遇到一些问题。此时,如果你再叫一黑桃表示有充足的开叫实力,因此,如果同伴真的应叫一方块,你只能pass。

开叫练习
持下面的牌,问自己这样几个问题:在第一、二位置我应当开叫吗?在第三位置我应当开叫吗?在第四位置我应当开叫吗?我应当开叫什么?如果不是开叫无将,那我如何计划再叫?
1.       2.       3.       4.
S KQ8     S 6      S AKJ10     S AK104
H QJ95     H AQ984    H 86      H A95
D 83      D KQJ6    D 93       D 6
C AQJ6     C 875     C AKJ95     C KQ1065

5.        6.       7.        8.
S Q1076   S A10975    S 7       S KJ104
H KQJ8    H AQ109    H AQJ8      H AQ6
D 85     D 7      D AKJ108     D QJ103
C K109    C 963     C K65      C AQ

9.       10.      11.       12.
S J983    S AQ8     S Q105      S KJ975
H AQ     H KJ5     H K874      H 6
D KQ1083   D KQ103    D A6       D AQ93
C K6     C AJ6     C KJ93      C 1075

13.      14.      15.        16.
S QJ9    S K9      S AQJ763      S 5
H K985    H Q83     H 5        H K54
D J43    D K6      D A1093      D AQJ1086
C KQ9    C AQ10953    C 62       C A43

17.       18.       19.       20.
S J8643    S KQ 105    S 5       S AJ1053
H AJ6     H 106     H KQ1093     H 75
D AQJ8    D 9543     D AJ1063     D 6
C 6      C AJ6     C J6       C AK842
答案:
1、在任意位置开叫一无将。不要因为弱双张而感到困扰。一无将很好地描述了你的牌型和牌力。
2、在任意位置开叫一红心。这是典型的低限开叫。再叫二方块。
3、在任意位置开叫一梅花,如果同伴应叫红色套,再叫一黑桃,如果同伴应叫一黑桃,跳加叫到三阶,如果同伴应叫一无将,逆叫二黑桃。持这种半均型牌,不要开叫一无将。花色套很好,而双张太差。
4、显然在任何位置都应开叫一梅花。如果同伴应叫红色套,再叫一黑桃;如果同伴应叫一黑桃,跳逆叫三方块,这个叫品承诺在黑桃上
有4张支持,方块为短套,而且手中的牌好到足以打三阶定约,即使同伴在方块套上有浪费的牌力。
5、这手牌在第一、二、四位置不要开叫。在第三位置,你有低限牌力作引导首攻性的一红心开叫。准备pass同伴除德鲁赖2C(见第八章)外的所有应叫。
6、在任意位置开叫一黑桃。不要被只有10个大牌点欺骗。你有两个半防守赢墩,好的分配,有用的中间张。仅仅数点是个错误的决定。
7、在任意位置开叫一方块。你已准备好逆叫二红心。如果同伴应叫一红心,你将很愿意打红心成局。然而,如果你跳叫四红心,在同伴配合好时,你很容易丢贯。当同伴持S 863 H K10963 D Q4 C A83时,六红心很不错,但同伴不可能继续叫牌。你应当作三黑桃斯普林特。不要将这个双跳叫和自然、逼局的二黑桃混淆。不必要的双跳叫总是斯普林特叫牌。当同伴听到你在黑桃上为单缺时,他就知道黑桃上最多只有一个输张,而红心、方块、梅花上的大牌都有效,应当试探满贯了。
8、又是一手很好的牌。从开叫一方块开始。如果同伴应叫一红心,跳叫二无将。如果同伴应叫一黑桃,跳加叫黑桃进局。由于是一手均型牌,你无法作斯普林特叫牌,而且一定有18或19个大牌点。如果同伴应叫一无将,加叫到三无将。
9、在任意位置开叫一无将。这手半均型牌有很好的双张,不管最终定约是什么,向着这些间张引牌总比穿过这些间张要好。这手牌最终打任意高度的无将,斯台曼后作黑桃定约,或者在转移叫后打高花定约。不管最终定约是什么,使这手牌成为庄家是非常必要的。(关于斯台曼和转移叫将在第七章中详细解释。)
10、不管任何位置,开叫二无将。非常完整的描述。
11、显然应在任意位置开叫一梅花。如果同伴应叫一黑桃,再叫一无将,如果是一红心应叫,加叫到二红心。
12、又是一个有牌型的10点牌,像问题6那样。这次你有较少的防守实力和中间张。在第一、二位置pass,但在第三或第四位置开叫一黑桃。你有15个“皮尔森点”。
13、在第一、二位置pass(非常差的12个大牌点)。在第三位置开叫一梅花(引导首攻),然后pass所有应叫。如果你愿意,在第四位置你也可以开叫。你有15个“皮尔森点”,但不要为此感到欣慰。
14、在任意位置开叫一无将。什么?你只有14个大牌点?的确如此!开始为第五和第六张梅花以及好的小牌加点。而且,就像问题9那样,这手牌的间张应当在任何定约中受到保护。任何开叫一梅花的人都是没有用心。我们希望你能明白,并非只需要学习叫牌技术,提高判断能力同样重要。
15、在前面三个位置都开叫一黑桃。并准备再叫黑桃,而不知介绍方块。即使你的同伴没有真正的配合,你的黑桃也足以作将牌。在第四位置,开叫二黑桃(我们将在讨论二阶开叫时详细介绍)。
16、在任意位置开叫一方块。如果是一黑桃应叫,稍微低叫二方块。如果是一红心应叫,你对红心的配合提升了牌力,跳再叫三方块。
17、在任意位置开叫一黑桃。我同意,这个套太差了。但是如果同伴能够显示黑桃配合,我们都会感到非常高兴。如果同伴作逼叫性应叫,你将再叫方块。
18、另一手除了第三位置外都pass的牌。在第三位置,作指引首攻性的一黑桃开叫。pass任何自然应叫。
19、只有11个HCP,但是在任意位置都应当开叫,因为有非常好的分配和中间张。开叫一红心,然后再叫方块。
20、开叫一黑桃,不要叫一梅花。你可以在二级红色套应叫后再显示梅花套,应该那样的应叫是逼局的。这是对老方法的主要改变。

一个没学过叫牌的牌手在叫牌时可能会说:“我不知如何叫。” 他被建议到,“只是描述你所看到的。”叫牌开始了,我们的新手:“四梅花,”“加倍!”-pass-pass,四方块-加倍!!-pass-pass,四红心-加倍!!!-pass-pass,然后时单张黑桃J!!!!一个叫牌如何才是具有描述性的?

2006/5/25 16:00:39
杀手





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第三章 是逼叫的吗?
理解一个叫品究竟是逼叫、邀叫还是完全不逼叫是非常重要的。如果它是逼叫,同伴应当继续保持叫牌。如果它是邀叫,同伴知道是该接受邀请还是该拒绝邀请。这时有可能叫进局,也可能停在局部定约上。如果叫牌被理解为非逼叫的,这个叫牌应当是自然叫。它可以停在局部定约,当牌力适当时也可以继续叫牌。最重要的是,这些叫牌必须能被理解,这样叫牌人的同伴就知道如何去作了。

开叫人的逼叫性叫牌
开叫人有三种方法使叫牌成为逼叫的:
1、作逼叫性的二梅花开叫。这个叫牌显示一手非常强大的牌,应叫人不论实力如何都必须叫牌。对于此后的叫牌,我们将在谈到二梅花开叫时作彻底讨论。
2、在一阶花色开叫后,开叫人作新花跳叫。在知道同伴有些实力后,跳叫新花将是逼叫成局的。由于应叫人预期有至少6个大牌点,开叫人的跳叫新花显示好的19点,或者相当的打牌实力。这提醒应叫人,应将叫牌保持到达到成局水平。
3、开叫人在一阶花色开叫后作逆叫。我们知道什么是逆叫,它承诺开叫人的开叫花色比再叫花色长,至少比开叫的低限多一个A的实力(至少有约16+HCP),而且逼叫一轮。
当开叫人持比开叫低限略好的牌时,用一次再叫通常难以区分其不同实力。一个简单的再叫显示12+到15- HCP。持15+到18 HCP,如果逆叫不具描述性,简单的再叫新花不能显示额外实力。开叫人必须等待第三次叫牌机会来显示未知的额外实力(这通常发生在应叫人已能显示特定牌力范围之后)。
总之,开叫人能用下面任一方式建立逼叫:
1、当开叫人持22+ HCP的均型,或者无需同伴帮助就可以得到9墩牌时,可以从逼叫性的2C开叫开始。
2、当开叫人持19+ HCP或相当的打牌实力时,在花色开叫、简单应叫后,开叫人跳叫新花建立逼局进程。
3、开叫人的逆再叫逼叫一轮。逆叫显示16+ HCP,并且开叫人的第一花色比第二花色长。这一叫牌仅逼叫一轮,并且描述了开叫人特定花色的长度。
例12:
       a       b     c
S KJ6    S AKQJ975  S AKQJ97
H AQ5    H A4    H K6
D AQ8    D AK    D AQJ4
C AQ96    C Q3    C 8
       d    e
      S AKQ6   S A5
      H 4     H AQJ6
      D A5    D 7
      C KQJ1093  C KQJ953
持例12a,开叫人持22个HCP。为描述这手牌,从逼叫性2C开叫开始,计划再叫二无将。2C开叫是绝对逼叫。再叫二无将则不是。它表示22到24的均型牌。
持例12b,以黑桃作将牌可以得到10墩牌。开叫人持23个HCP,如果开叫一黑桃,接着可能会是三个pass。开叫人通过开叫2C可以避免这一情形。在应叫后,开叫人计划跳叫黑桃以确立将牌,并迫使叫牌继续发展。
持例12c,开叫1S。当应叫人叫1NT显示限制性牌力,开叫人跳叫新花3D,建立逼局进程。
持例12d,开叫人首先叫一梅花。在一方块或一红心应叫后,开叫人作逼局的跳叫新花二黑桃。如果是一无将应叫,开叫人将逆再叫二黑桃。如果应叫人应叫一黑桃,开叫人将跳逆叫三红心。
持例12e,开叫人再次开叫一梅花。在一黑桃应叫后,开叫人再叫二红心,这是逆叫,逼叫一轮。如果应叫是一红心,开叫人跳逆叫三方块。如果应叫是一方块,作简单的一红心再叫。有机会时,你可以再显示额外实力。

应叫人的逼叫性叫牌
我们已经看到开叫人是如何作逼叫性叫牌的了。那么应叫人如何作同样的事?这里应叫人有两个特别的工具可以使用。
1、如果应叫人没有pass过,并且第一次叫牌是二阶较低级花色,那么这是二盖一应叫。未pass过的牌手作出的二盖一应叫全部都是逼局的。它们显示应叫人的实力足以满足成局定约。应叫人承诺有开叫实力,或者因为对开叫人的第一花色有配合而好到可以逼局。这是相对标准叫牌的一个重大改变。高伦叫牌法只要求应叫人有邀局实力(约10 HCP或以上)即可作二盖一应叫。
2006/5/26 0:07:08
疯骡





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这玩意应该是20世纪写的,要不然现在就是22世纪



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桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
2006/5/29 15:17:43
Wayne





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哪有这本书卖?
2006/5/31 2:28:48
疯骡





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原文由 wayne 发表:
哪有这本书卖?


周末去16F请杀大师讲给你听,比买书看强多了
桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
2006/5/31 10:23:40
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别听骡子的;
我也是转贴自亚轩网站的;
况还没译完;

原版是英文,高手翻译的;
估计中文译本还没出;
2006/6/4 15:23:06
Wayne





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最好是英文版的,这些东东早就熟了,只是有人写了,咱就懒得去花那个时间,直接推销给学生当床头书(看着容易睡着的,嘿嘿)
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