估算一手牌能拿到的潜在赢墩需要一些指导方针。存在这样一些可用的准绳,允许牌手在叫牌前对手中的牌有个总体的认识。最早的指导方针是Ely Culbertson的计点体系。 Culbertson是这样设计的大牌点的:A等于1点,K等于半点,组合的AK等于2点,组合的AQ等于1.5点,组合的KQ等于1点。这里是表格形式: A = 1 K = 1/2 A-K = 2 A-Q = 1 1/2 K-Q = 1 尽管大牌计点已不是当今估算牌力的主流方法,但大家仍然还在使用它。代替大牌计点的是“快速赢墩”或“防守赢墩”。 现今使用的4-3-2-1计点法最早是由Milton Work在大约1915年提出的。后来,在上世纪40年代,经Fred Karpin 和 Charles Goren采纳并改进后,它的作用大幅提高。它将A计作4点,K作3点,Q作2点,J作1点。表格形式如下: A = 4 K = 3 Q = 2 J = l 这一方法高估了Q和J的作用,同时低估了A的作用。它同样没有给10和其他宝贵的中间张以合适的评估。Goren同时为短套而加点。双张算1点,单张算2点,缺门算3点。显然,分布影响者牌力。然而,短套并不提供赢墩。它们提供控制。当牌手某门花色出完后,可以使用将牌,但是是将牌在获取赢墩,而不是短套。如果你的将牌被清完,你的短套将不会提供赢墩。考虑一下单张A的价值。这张牌可以提供一个赢墩,但是持有者无法控制打出的时机。A必须在这个花色的第一轮打出,否则就是藏牌。事实上,这个A可以提供一个赢墩,但是它对创造额外赢墩没有任何帮助。当这个A在长套上时作用不是要大得多吗?这时它可以帮助这个花色上的小牌成为赢墩。 使用Goren方法,叫牌人通常会给A算两点,单张算两点,这样单张A就值6点。多么大的扭曲啊!当是单张时,A实际上失去了其价值。它实际只值3点,而不是6点。之所以这样,是因为当引出这门花色时,它必须被立刻打出,而且不会帮助任何花色创造更多的赢墩。 为长套加点要合理得多。在将牌花色,在无将中,或者其他花色为将牌但已被清完,在其他牌手无法跟出时,一个花色上的第5张,第6张以及更长的牌张,都将成为赢墩。如今,专家门用的估算方法中,没有人为短套算点,但为长套算点则是通行的方法。简单说,在你算完大牌点后,从一个花色上的第五张牌开始,每张牌加1点。不要为所持的短套加点!!
数字游戏 使用计点法后,精确的数字被用于确定叫牌行为。低限开叫通常有12或更多的大牌点(HCP),并至少有两个快速赢墩。如果联手的牌能够作成局,无将或者高花将牌,联手需要约26点。对低花成局,理论上需要29点;对于小满贯,需要33点,大满贯需要37点。 这些数字的来历是根据留给防守方的实力。当叫牌方有37点时,对手就不可能有A。当叫牌方有33点时,对方不可能有两个A。当防守方不能用快速赢墩击败定约,叫牌方通常可以利用手中的牌完成定约。 如果联手牌总是均型,所有的赢墩都必须靠大牌来获得,那么这个尺度相当准确。然而,计点法不是万能药。如果一个人想更准确的理解和运用计点法,他就必须了解几个概念。看下面三手牌,全都是相同分布和相同的大牌点,但是它们的价值却不一样。 例1: a b c S Axx S AQx S xxx H Kxx H KJx H xxx D Qxx D xxx D xxx C Jxxx C xxxx C AKQJ 例1中的三手牌都有十个大牌点——一个A,一个K,一个Q,和一个J。它们都有完全相同的分布。 对于牌1a,A将赢得一墩,K有一半的机会可以赢得一墩,Q和J则难以确定。 对于牌1b,当Q和A在同一花色上时,它就有一半的机会可以提供赢墩,同时当J和K在一起时,它赢墩的潜力由含糊不清变得非常真实。 对牌1c,当所有四张大牌连在一起时,它们提供了4个赢墩。 尽管3手牌的大牌点相同,但第三手牌可以得到的赢墩是第一手牌的两倍多。 于是,我们第一个估算原则是:大牌组合在一起时比分散时更有价值。 这一点非常重要: 例2: a b c S 65432 S AQ432 S AQ1098 H 5432 H AK32 H AK109 D AK D 32 D 109 C AQ C 32 C 109 例2中的三手牌都有相同的分布和相同的大牌点。如果计点法是正确的,这三手牌应当有相同的赢墩价值。显然,这不是真的。 2a,大牌可以得到赢墩,但无助于创造额外的赢墩。 2b,由于大牌在长套上,它们开始起了作用,但是那些没有计算牌点的小牌,实在太差了。 2c,这些的小牌增加了赢墩潜力。 显然,尽管三手牌有相同的分布和相同的大牌,用计点法估算,三手牌是相同的,但2b比2a要强得多,2c则比其他两个都要好。 这引出了更多的估算原则: 大牌在长套上比在短套上更有用。好的小牌可以增加赢墩潜力,尽管没有为它们分配大牌点。 在本书中,当提及大牌点是,数字后面总是有一个加号(+)或减号(-)。加号表示有相应的大牌点,但因为大牌位置和组合,好的中间张,以及好的牌型而增值的牌。减号则表示有相应大牌点,但因为分散的大牌,短套中的大牌,差的小牌,均型分布而减值的牌。需要牢记的是,增值因素可以将手中的牌提高若干点,而减值因素则会使HCP夸大手中牌的实力。 对于那些仅仅依靠数大牌点来决定是否继续叫牌的牌手来说,这样的数字游戏给了他们一个错觉。叫牌真正的秘诀在于发现配合。是配合,而不是牌点,能获得赢墩。看看下面这个例子。 例3: a b S AQ108642 S KJ9753 H 853 H -- D -- D 8765432 C 762 C – 以黑桃为将牌,如果这两手牌是庄家和明手,他们能够通过将吃得到所有13墩牌。尽管他们只有10个大牌点,极佳的配合带来了所有的赢墩。注意,对手持有40个大牌点中的30个,却毫无用处。 你是否依旧认为应该根据大牌点来估算牌力?好的,这只是出发点,但为了更适当地估算手中的牌力,你必须仔细听取叫牌。当你发现了配合,你就有资本获取赢墩。配合产生赢墩。你可以有一大堆牌点,但当两手牌没有配合时,很难获取赢墩。 你已经看到了发现配合而不是数牌点的重要性。不要陷入了数字游戏。要知道,常常有少量牌点的牌可以得到很多赢墩,而有一大堆牌点的牌却没有配合的牌总是会让那些仅仅因为牌点而叫得过高的牌手感到失望。 正确估算牌力最好的方法是同时使用Culbertson的防守赢墩和4-3-2-1计点法。首先计算你手中的大牌点(HCP)。如果你打算开叫或作排除性加倍,并且满足HCP的要求,那么看看你的防守赢墩。无论是开叫还是作排除性加倍,你都应该有约12+的牌力,以及只是 两个防守赢墩。根据前面的原则作进一步估算。根据你大牌的位置,大牌的组合,有无好的中间张,分布是好还是差,相应调增或调减你的HCP。 关注你的牌型。你的牌越均型,你就越应该调低手中的牌力。如果你在一个或多个花色上有长度,特别是当你在这些花色上有大牌时,你手中的牌力就上升了。 随着叫牌的继续,基于你与同伴的配合,你手中的牌力会增加或减少。你和你的拍档将交换持牌信息。仔细听,并学会判断什么时候你们有配合。有配合时调增牌力;没有配合时调减牌力。大多数的叫牌错误都是因为牌手没有注意叫牌过程,造成持好牌时叫过头,持差牌时低叫。有时,一手有很多HCP的牌,会因为缺乏配合而失去价值。而只有少量HCP的牌,会因为发现了配合而大幅度增值。 对手的叫牌同样会让你决定手中牌的价值。如果你在右手方叫过的花色上有大牌,那么这些大牌会因为位置关系而增值。如果你在左手方叫过的花色上有大牌,那么这些大牌会因位置关系而减值。
斯普林特叫牌 在揭示配合的现代叫牌工具中,斯普林特是其中最好的之一。斯普林特是这样一个叫牌,它显示了两个非常重要的信息: 1、对同伴所叫花色有好的配合。 2、在斯普林特揭示的花色上是短套(单张或缺门)。 斯普林特叫牌可以以两种方式实现: 1、约定用于显示短套的传统叫牌序列。 2、没有指定其他特殊含义的不寻常的跳叫。 在所有的现代叫牌工具中,没有哪个像这个约定那样能如此有助于牌力估算。当同伴显示了与你的配合,并指出在另一花色上为短套后,你可以立刻知道手中每张牌的价值。在同伴短套上的大牌将失去价值。因为同伴与你的花色有配合,并且在指定花色上为短套,你更愿意是小牌对着短套。你将有能力用同伴的牌将吃这些小牌,从而消除这个花色上的失张。但是,为什么你会希望将吃你的大牌呢? 在同伴的短套上是小牌要好得多。这些小牌都是失张,你会很高兴地将吃它们。但是,决定性因素是,当你在同伴短套上只有小牌时,你手中的大牌都将面对同伴的大牌。这意味着,你的大牌将和同伴的大牌组合在一起,并创造赢墩(记住——配合产生赢墩)。 例4: a b c S K5 S AJ6 S AJ6 H 853 H KJ92 H 6 D AQ65 D 6 D KJ92 C K1094 C AQ853 C AQ853 d e f S AJ853 S KQ96 S KQ96 H K95 H 763 H AQ8 D 5 D AQ8 D 763 C A1086 C KQ4 C KQ4 看一看例4,我们可以发现,配合的程度决定着可获得的赢墩数量。 当4a对4b时,方块Q就没有价值了,而且可能有3个红心输墩。但是当4a对4b时,短套对着输张,KJ92对着合适的大牌。4a与4c联手,方块或梅花小满贯都是确实可行的。 4d对4e时情况相近。方块Q又是浪费的,同样可能有3个红心输墩。但是当4d对4f时。单张对着输张,红心上AQ8避免了红心输张。 注意,4b和4c的差别仅仅只是花色变换了一些,4e和4f也是一样。大牌点和持有的大牌都是完全一样的。是配合的程度决定了可获得的赢墩数量。 当你在同伴的短套上有配合,同时你们的配合是低花时,最好的定约很可能是无将。如果同伴已作了斯普林特叫牌并听到你叫无将,坏消息,你的大牌面对着短套。这预示着,由于你可能没有与同伴配合的大牌,因此你们不会有太多的赢墩。好消息是,你可以向同伴保证,无将是一个可打的安全定约,因为你在他的短套上有较多的大牌。 只要有机会我们就会强调发现配合。显示与同伴的配合以及特定的单张是主要的叫牌工具。你会发现,在许多让那些靠“数字游戏”生存的人犯错误的例子。他们会根据他们手中的点力叫到一定的阶数。数点的人会错过因配合而完成的局和贯,同样,他们也会叫到因缺乏配合而宕掉的局和贯。通过发现配合,你会作出更多的正确决定。 由于斯普林特是一个现代工具,在为新牌手写的文章中你不会见到它。早先的文章根本不会提及它。较新的文章中只为进阶学生设计。了解这些对认真的学生来讲很重要。斯普林特叫牌在后面的几章中会时常出现。牌力估算问题还将继续。在随后的每一章中,都会遇到这里所讲的原则。随着叫牌的继续,让它们指导你更为精确地估算手中的牌力吧。 有智者曾经说过,“好的判断来自于经验,经验通常从错误的判断中获得。”你获得的经验越多,你的判断就会变得更好。从你所犯的错误中学习,并且不要重复犯同样的错误。