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对方阻击后,直接位置技术性加倍的牌力要求
发起人:cnszsun  回复数:4  浏览数:9758  最后更新:2005/12/11 11:24:40 by 方鸿渐

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2005/11/28 8:25:09
cnszsun





高级魔法师

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对方阻击后,直接位置技术性加倍的牌力要求
刚看到了迈克.劳伦斯对此的解释:
对一阶加倍需要大约13点(包括牌型点),以后每多一阶需要多2点。比如我们需要12个点加倍对方的一阶开叫,那么加倍4H就需要12+2+2+2=18点。
上次有个帖子是讨论在对方3D后的叫牌,看来我的理解有误。
迈克.劳伦斯这个约定的概念应该是可以遵循的。
2005/11/29 13:10:41
老头子





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对方阻击后,直接位置技术性加倍的牌力要求
谢谢孙爷。:)

这是标准定义,但是需要讨论的还有:
1,仍然有无数人认为牌型对,标准可以降低,持此观点包括刘大区;
2,同伴倍了,应叫人该以什么标准应对?
3,倍了3D,同伴3H ,你以什么标准加叫到4H?
4,前贴加牌型点可以加吗?加了牌型点,可以4届再重加倍吗?
2005/11/30 14:56:56
Wayne





排长

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对方阻击后,直接位置技术性加倍的牌力要求
什么是阻击?阻击就是赌博
在对手要求进行赌博的情况下,难道我们不赌一下?
一个简单而古老的方法,
如果“轻”加倍老是糟糕的结果,那就老实一点
如果“老实”的派司,老是糟糕的结果,那就冒一点
劳伦斯只是根据他的经验和读者的水平,作一个“标准”叫而已
在两眼一摸黑的情况下,运气往往是很重要的,而不是条条框框……
重要的是:“我知道这家伙经常轻到这个程度”
2005/11/30 19:29:45
北斗七星
酒司令





见习魔法师

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对方阻击后,直接位置技术性加倍的牌力要求
最重要的是和同伴讨论,有默契就好!
2005/12/11 11:24:40
方鸿渐





连长

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对方阻击后,直接位置技术性加倍的牌力要求
不会吧,以往我的理解,对1阶花色,直接位置8分,牌型好就可以了(低花开叫,高花43,高花开叫,另一高花4+)……根据开叫方位置、局况和比赛制度有所调整。

2阶阻击,牌型一般的情况要11分,牌型好,有赢墩来源,8分也可以,同样根据上述因素调整。

对于双人赛,第1,2家开1M-P-2M,如果在直接位置不有所表现,同伴没有道理在2M以后叫牌的。而当前通常的约定,不论自然精确,2M多半带有阻击性质。

对阻击,现在的理解是广义2-3原则,即包括同伴4-6分,基础配合(2+将牌支持……)的情况下有局-2,无局-3。第三家,几乎是半义务阻击,有五张套,不是极破,不是局况很不利就要动一动。
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