对方阻击后,直接位置技术性加倍的牌力要求 | |
发起人:cnszsun 回复数:4 浏览数:9794 最后更新:2005/12/11 11:24:40 by 方鸿渐 |
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cnszsun 发表于 2005/11/28 8:25:09
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对方阻击后,直接位置技术性加倍的牌力要求 刚看到了迈克.劳伦斯对此的解释:
对一阶加倍需要大约13点(包括牌型点),以后每多一阶需要多2点。比如我们需要12个点加倍对方的一阶开叫,那么加倍4H就需要12+2+2+2=18点。 上次有个帖子是讨论在对方3D后的叫牌,看来我的理解有误。 迈克.劳伦斯这个约定的概念应该是可以遵循的。 |
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