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[转贴]桥牌小知识 十一法则 十五法则等
发起人:柔儿  回复数:5  浏览数:10106  最后更新:2003/9/7 15:37:16 by 柔儿

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2003/9/7 15:32:52
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桥牌简介
桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。 现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。

术语介绍
  桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色 ,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:
A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

  发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

  在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。

定约

  所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

  定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

  定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

  加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。

  现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。

  综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

计分

  桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

  基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

  奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况  未加倍         加倍 再加倍
无局  方块、梅花=20红心 、
    黑桃、无将=30     100  200
有局  方块、梅花=20红心、
    黑桃、无将=30     200  400

完成定约奖分表

局况  未成局定约  成局定约  小满贯  大满贯
无局  50      300     500   1000
有局  50      500     750   1500

  如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

如何估量你的牌

  为了正确叫牌,必须知道你手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。你手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

2003/9/7 15:33:49
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桥牌术语
桥牌术语表
Auction bid 最后定约 最后所叫的比前面的叫牌都要高得定约.
Blockage 封锁打法 由于阻塞,不能兑现所有赢墩.
Board 牌套 用塑料制成的,装扑克牌的袋子,要分别装下E,S,W,N的牌。
Cashing in 连续兑现 一张接一张地打出赢张来连续获得赢墩.
Contract 定约 定约方在最后叫牌所指定的花色或无将,并要获得所指定的赢墩数的义务。
Deal 发牌 52张牌平均分给4个人,每人13张牌.
Declarer 庄家 负责把明手与手上的牌作为一个整体进行打牌.
Discard 垫牌 由于没有别人所出花色的牌,打出一张另一套花色的牌。
Doubleton 双张 一个花色开始时,仅有两张牌.
Dummy 明手 在对手攻牌后,庄家的同伴把牌摊放在桌面,不参与打牌.
Failure 宕牌 庄家没有完成定约.
Finesse 飞牌 对着不连续大牌(A-Q,K-J),希望所缺的中间的大牌在有利的位置,可用较小的牌赢得一墩和建立一墩.
Fit 配合 你和拍档在某一花色中,至少有8张牌.
Fourth highest 长四 一门花色中第4大的牌。
Game 成局 达到100分的定约.
Hand 一手牌 一个牌手所拿的13张牌。
Honour 大牌 一个花色中级别最高的5张牌。
Lead 首攻 对一个定约打出的第一墩牌.
Major suits 高花 黑桃与红心.
Minor suits 低花 方块与草花.
Not Vulnerable 无局 已规定好的,由牌号决定,无局的奖分与罚分比有局少。
Opener 开叫人 在叫牌阶段,第一个叫牌的人.
Overtrump 超将吃 对方将吃后,你用更大的牌去将吃.
Pair 对 两个牌手组成的一对同伴.
Promote (an honour) 提升 用较小的大牌逼出对手的大牌,使自己的大牌得墩。
Responder 应叫人 开叫人的拍档.
Sequence 连张 两张以上的级别相连的牌,如:AKQ,KQJ,QJ10….
Singleton 单张 某一花色开始时只有一张牌.
Slam 满贯 叫到并完成12墩牌,叫小满贯,叫到并完成13墩牌,叫大满贯.
Suit 花色 扑克牌的4个成员,草花,方块,红心,黑桃.
Tournament 比赛 桥牌比赛中,所有运动员都打相同的牌.
Trump 将牌 最后定约所指的花色,比别的花色大.
Trump in 将吃 只要你没有所攻出花色的牌,你可以用将牌赢得这墩.
Void 缺门 开始时,没有某门花色.
Vulnerable 有局 已规定好的,由牌号决定,有局比无局的奖分与罚分要多.

2003/9/7 15:34:43
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[转帖]AK连张时的攻牌 
AK连张时的攻牌          
 从AK领头的花色中攻牌,攻A好还是攻K好,是牌手们争论多年的老问题。传统的做法是攻K,而现代的牌手则多数人喜欢攻A。也有些牌手在防守无将定约时攻A,因为在防守无将定约时如果没有K,首攻A通常不是理想的选择。

 那么在这个问题上,倒底从AK中攻哪一张好呢?我们可以对其优缺点作如下分析。

 从AK中攻A,可以避免攻K时给同伴造成的麻烦。这就是说从AK中攻K具有以下缺点:

 1、在防守有将定约时首攻K,这张K可能出自AK领头的花色,也可能出自KQJ或KQ10领头的花色。当其同伴在这门花色上是双张小牌时难于决定是否打先大后小的欢迎信号。当首攻人的K是来自AK时,其同伴应该欢迎;是出自KQJ时欢迎也无妨;但若是出自KQ10,则欢迎就会误使同伴继续出这门花色,结果撞进庄家的AJ虎口。并且,在防守有将定约时,首攻人还很可能只是KQ领头而没有10,这样其同伴以两张小牌欢迎后果更惨。

 2、无论是在有将定约或无将定约,首攻人出K,其同伴在持有J××时也难于决定采取怎样的态度。因为:当首攻的K是出自AK时,其同伴应该跟最小的一张,表示没有Q且非双张;而当这张K是出自KQ或KQ10时,其同伴就应该跟中间的一张,表示欢迎继续出这门花色,其中道理很简单。

 以上两个最明显的弱点,如果是从AK中攻A便可以解决。但攻A也同样存在问题。因为,在防守有将定约时没有K也经常会首攻A,其同伴无法确定首攻者是否有K,当他持有双张小牌或Q××时都难于决定跟牌方式。假设明手的这门花色是三张小牌。

 无论约定从AK中出哪一张,在只有AK双张时都应该倒过来,这一点是无可争议的。

 无论采用哪种约定,都涉及到其它连张结构的攻牌方式,关于这一点,以后有机会还将详细介绍。

转载自灰狼桥牌俱乐部
2003/9/7 15:35:28
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桥牌十一法则[转帖]
十一法则

如果原来攻出的牌是一张长四时,用来计算牌张的一个数学计算规则。有时候通过十一法则的运用,可以得出一个花色在四手中的准确分配情况。
一般认为这个法则是由R·F·福斯特发现的,并由他在他所著《惠斯特手册》中发表。1890年福斯特在给友人的一封信中,就第一次书面写出了这个法则;据称牛津的E.M.F.本尼克大约在同一时候独立地发现了这个原则。
这个法则是:“从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数即为在其他三手中比所攻这张牌大的牌张的总数。”攻牌人的同伴和庄家只要看着明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。
这个法则的应用比对它的叙述更为容易。例如

K52
首攻7  
A1093


如果首攻的7是长四,东从11中减去7,便知道一共只有4张比7大的牌在明手、自己和庄家暗手中。他已有3张比7大的牌,明手有一张比7大的牌,因此庄家暗手没有比7大的牌,所以他可以让7飞过去。
很多时候只有庄家才能从十一法则的应用中得到好处:

AQ954
首攻6  
跟3
1072

由于庄家已见看到自已暗手和明手共有5张比6大的牌,因此他可以连续地飞西的K、J和8,而得到这个花色的全部赢墩。
通过十一法则的应用,常常能够判断出所攻的这张牌是一个单张

A10874
首攻5  
K932
QJ6

从11中减去5后余6,首攻人的同伴知道,如果首攻的5是长四,则明手自己及庄家暗手一共有6张比5大的牌,他已看到明手和自己手中共有6张这样的牌,所以庄家暗手应当没有比5大的牌。庄家由明手跟小牌,东打出K,南暗手跟6,这是第七张比5大的牌。同时东又已经看到比5小的所有的牌,因此西的5不可能是从双张中攻出的,从而可以推知西的5是一单张。
这个法则必须在所攻之牌是真实的长四时才能应用。但现代有一趋势,即首攻的牌张在张数含意上已不明显,只是在攻出小牌时表示希望同伴以后回出这个花色,而攻出中牌时则是表示不希望同伴以后回出这个花色。因此必须小心谨慎,在不能肯定首攻的牌张是长四时,不可盲目地应用这个法则。

 

摘自《审定桥牌百科全书》弗雷耶 主编 周家骝 译

2003/9/7 15:36:33
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防守方出牌12原则
出牌原则

1、首攻一张A 看一下明手牌
2、出最强最强花色的第4张 长4
3、连接张花色不出小牌 出最大张
4、出同伴叫过花色的最大张 立同伴长套
5、无把握时出将牌 避免造成损失
6、出下家有大牌的花色 “穿”过强牌
7、出上家弱的花色 “穿”过强牌
8、永远回同伴所出的花色 同伴可能将吃或树立赢张
9、第2家跟小牌 “2手底”
10、第3家盖大牌 “3手高”
11、用更大的牌盖上家大牌 逼出敌方更大的牌
12、不要飞掉同伴的大牌 保护同伴的大牌

2003/9/7 15:37:16
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十五法则

一个经验法则,用于三家不叫之后,决定第四家是否应当开叫的标准。这个法则是:第四家如果持有的大牌点数与S的张数相加,所得之和等于或大于15,就应当开叫。这个法则后面的理论是:如果双方的大牌牌力看来十分接近时,第四家只在持有S长套时才应当开叫,因为这样对他们一方在以后的竞叫中有利。


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