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显而易见,新WBF20的VP分值精确到小数点后两位,这使比赛出现积分相同的概率大为降低;并且每个IMP都对应不同的VP分,也就是每一个IMP都有价值,这将促使牌手比赛更加认真;随着IMP值的逐渐增大,对应的VP的增量逐渐变小,这说明获得高的VP更不容易。从图1可以看出,新VP标准需要60 IMP才能达到20分,而旧标准只要43 IMP就可以达到25分,这说明新标准比旧标准获得满分更加困难。而使用20分VP制最大的好处是比赛打几副牌,可以采用几副牌的VP转换表。而过去比赛所打的牌数如果VP表中没有,只能就近选择,例如每轮6副牌的比赛只能使用每轮8副牌的VP转换表,这无形中增大了比赛的误差。
通过进一步的分析专家们还注意到,如果直接对公式计算结果进行保留两位小数的四舍五入运算,将会在一些VP单位增量很小的位置违反VP增量随IMP增大而逐渐递减的规律。例如:IMP=14时,原VP=13.74(由13.7436四舍五入而来),比IMP=13时13.52VP增加0.22; IMP=15时VP=13.97,比IMP=14时VP增加了0.23,而0.23大于0.22则违反VP指数函数曲线斜率随IMP增大而逐渐减小的规律,这个错误是由四舍五入的误差造成的。为修正这个错误,专家们对这些点的VP值进行了调整,例如:把IMP=14时的VP值由13.74调整为13.75。这样,这些点的数值已不再符合四舍五入的规则。但调整前后的误差仍然不会超过0.01VP。