[转贴]最大限度保留机动性原则 骆瀛仙子(goren_jq) | |
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发起人:柔儿 回复数:5 浏览数:6778 最后更新:2003/11/27 5:34:01 by 方鸿渐 |
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柔儿 发表于 2003/11/26 16:02:37
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[转贴]最大限度保留机动性原则 骆瀛仙子(goren_jq) 最大限度保留机动性原则 Maximum Flexibility
当有两个或以上可选的叫品时,我们选择较/最便宜的叫品,称之为最大机动性原则。 我们在考虑下一步行动时,总是要比较一下几个候选叫品,哪一个更合理呢?我们把这些 候选叫品整列,并逐个分析,但有时候仍会碰上大致“不分胜负”的情况,这时候应该如 何取舍呢?这时候 Maxi-Flex 就象足球的加时赛,帮助你找到那个黄金进球。 一、最大机动原则的目的和优点: 1.允许同伴“修正”,根据他的牌情; 2.保留再叫可选择的最大机会,如:2/1; 3.首攻指示,视同延迟加叫; 4.“隐藏”配合,这样对方在我们的套上持3/4张时不清楚同伴是否为短套; 5.给对方回到叫牌进程上的机会,通常对方是阻击叫牌; 6.伪装成较弱的牌,防止挑起对方做讨厌的牺牲叫; 7.伪装成较强的牌,希望欺诈对方停下脚步。 最基本的原则是依次叫最便宜的4张套(Up the Line)。这样我们不会错过任何的4-4 配合,这里是一个标准的例子: S- KJ10x H- Kx D- AQJx C- A10x 在1D:1H后,我们面临两个选择,一是再叫2NT显示18-19均型,二是再叫1S显示4张S。 2NT可以很好的地显示一手牌的实力和牌型,但可能错过4-4的S配合,尤其是同伴持弱牌, 不能再叫牌(持好牌可以使用Wolff signoff)。1S就不会错过4-4配合。 有些牌手会争道:1S不逼叫,我们可能停在1S上! 没错。但1D:1H;1S显示13-18,应叫人只能在持6-7且3/4张S时PASS。如果的确如此, 我们很高兴打1S定约,显然2NT定约需要奋斗,如果分布不利的话,1S很容易完成,而2NT 将会宕掉。如果应叫人在1S后做再叫,如2D或1NT示止,我们可以再叫2NT来显示18-19点。 二、保持高度机动性的PASS 最便宜的叫品莫过于PASS了,它也是最机动的叫品,因为他允许同伴做最大的选择, 包括加倍和再加倍。 S- KJx H- Q10xx D- xxx C- Axx LHO开叫1C,同伴争叫1H,RHO负加倍。如果牌力再弱一些,我们可以加叫或阻击;如果 牌力再强一些,我们可以再加倍、延迟加叫或扣叫2C(显示限制性加叫)。这手牌介于这两 者之间,如果同伴持高限牌,成局不是问题;但是3H也可能过高了,如果他只是持低限的8点 牌。考虑一下后续的叫牌: 1. 开叫人 同伴 应叫人 你 1C 1H Dble Rdbl 1S 2D Pass ?? 同伴仅是显示牌型不愿意防守1S吗?如果是这样,我们的D太差了,3H定约高了。也许 同伴真的有额外牌力?如此,成局很有希望,但再叫2H看上去只是示选(可能只有2张), 再叫3H显然夸大实力(10+)。比较下例: 2. 开叫人 同伴 应叫人 你 1C 1H Dble Pass 1S 2D Pass ?? 现在,同伴自由的2D显示了一手好的争叫牌,于是我们可以做出值得依赖的3H,来表示 强邀请4H。同伴能看得很清楚,我们并不是阻击(第一轮叫3H),也不是强牌(第一轮再加 倍或扣叫),而是显示10点。 3. 开叫人 同伴 应叫人 你 1C 1H Dble Pass 1S Pass Pass ?? 这里,我们可以简单叫2H,同伴不太可能是高限。同样,同伴也会知道我们的支持不大 可能有大牌。 S- 432 H- Ax D- xxxx C- Kxxx IMP 对方有局,LHO开叫1C,同伴争叫1S,RHO叫2D。第一感就是加叫2S,但之后会发生 什么呢? 当对方叫出强的低花时,他们会再叫NT吗?看上去同伴可能是轻争叫,RHO没有叫NT, 这样LHO叫NT的机会就大大增加了。如果这样,我们希望不采取任何行动,鼓励同伴首攻S吗? 因为2D是逼叫,因此我们PASS。如果3C或3D后轮到我们(1C-1S-2D-P-3C-P-P 1C-1S-2D-P-3D-P-P),可以平衡3S。这种pass后加叫的步骤通常暗示弱的将牌。这有些类 似于我们持一手好牌但弱套时: S- AJx H- Jxxxx D- Ax C- AJx 在1C开叫后,PASS,然后再叫H。 三、比赛中一些极端的情况 S- Kxxx H- Axxxx D- xx C- Ax 持这手边缘牌开叫1H,同伴应叫1S,RHO争叫2D,1H-P-1S-2D,OPP有局MP,你叫什么? 96%的牌手会选择错误的2S。这并不令人惊讶,应叫人必然会冒叫,因为他不会认为开 叫人会持这样的低限牌。注意开叫人的2S是自由的。 只有少数牌手会PASS,等待同伴竞争性加倍,然后再加叫2S,这样应叫人会猜到我们可 能持这样差的低限牌。 自由叫牌,包括自由加叫,显示额外牌力。In essence, then, bidding 2S directly over 2D "in front of Partner" here virtually GUARANTEED a MINUS score, while PASSING 2D cinched a PLUS. 结局:你“古怪”地PASS了2D,结果2D-2=+200,几乎是顶分了。应叫人持: S-Qxxx H- Q D- KJ10x C- Qxxx 他当然乐意防守2D。 四、竞争性加倍 Competitive Double 竞争性加倍是 Maxi-Flex 原则最好的体现之一(见Rainbow系列第八课) S- KJxxx H- xx D- Jxx C- KQx 在 1D-1H-1S-2H;P-P 后,应叫人当然不愿意让打2H定约。但是如果再叫2S就有片面之 嫌,通常暗示6+张S,如果你持5张S的话。这时候很适合做竞争性加倍,希望同伴支持S(可 能只有2张)或再叫3D(5+张)。 如果开叫人持一手低限长套牌,不要在RHO干扰后叫牌,最好先PASS,让同伴进行平衡: S- xx H- Kx D- KQJ10xx C- Kxx 在 1D-P-1H-1S 后你PASS,不要叫2D!让同伴做竞争性加倍,然后再叫2D, 这样可以避免同伴过份激进。 当你在加倍和争叫之间难以取舍时,就可以根据 Maxi-Flex 原则,选择加倍(非5+张 套)。尤其是在低限的1NT争叫和加倍之间选择。 S- K10xx H- AQx D- K10x C- K10x 没有足够的无将赢墩,不要考虑1NT,叫加倍! 这样处理有以下优点: 1.同伴可以作惩罚性PASS。如果是争叫就麻烦了; 2.我们鼓励同伴出套; 3.如果同伴是烂牌,这样可以打弱牌的长套,弱牌会产生一些将吃进手张; 4.花色争叫保证了该套的质量,以免被惩罚。 问题:S- Q9xx H- K109 D- Qxx C- Q10x 双有 1D-1NT-? 1D-Dbl-P-1S;P-P-? 五、求救再加倍 SOS 这是 Maxi-Flex 再加倍最好的例子。 1. S- KJx H- J10x D- xx C- AKxxx 在 1D-2C-Dble-P;P 后,我们可能会考虑再加倍,希望同伴援救其他花色,这是SOS。 2. S- QJ10xx H- Q98xx D- xx C- x 在 1D-2C-P-P;Dble-P-P 或 1D-2C-Dble (惩罚性)后,推进人叫再叫倍,要求争叫人 逃向他的花色套,此例为S和H套。这实际上并不是SOS,我们可以用 Kock Werner 再加倍来 命名。只有实质性叫牌人才可以做出SOS再加倍。 --- 六、肯尼心理叫 Kenny Psychic Beaver 我们来看看另一种情况: S- 109xxx H- xxx D- x C- xxxx 1S - Dble - ? 正规的叫法是跳叫4S表示阻击。此外有一些偏僻的叫法,在局况有利时作心理性叫—— 再加倍,欺骗对方使之以为没有成局实力。这种叫法在限制性开叫(少于15/16点)时非常 有效。无论同伴是否作惩罚性加倍,我们都叫到4S,至少可以骗取一个惩罚性加倍。我们把 这种概念称之为“Kenny Coup”肯尼欺着。 想象一下持这样恐怖的牌: S- xx H- xxx D- xxxx C- xxxx 1H-Dble-Rdbl-?有局 如果我们叫2D,那么如果是C配合就要叫到3C。所以我们叫最便宜的2C,同伴可能会再叫 2D(是否逼叫看情况),而且如果2C被惩罚,我们还可以逃向2D。 S- xx H- Kxx D- Q10xx C- A10xx 1H-Dble-Pass-? 显然,我们不足以跳叫3C或3D。所以我们叫2D,这样下一轮可以竞叫3C。 S- Kx H- QJxx D- xx C- QJxxx IMP,我方有局 右敌 你 左敌 开叫人 Pass Pass 1H Pass 2H Pass 3C 3S ?? 首先我们要清楚,我们想打4H,因为双配合。问题在于局况有利时,对方很容易 叫4S,如果这样,4S将很难防守,几乎不会超过宕1。这就是双方都是双配合的情况。 但是幸运的是,桌上只有一个人知道是双方双配合的重要情报。所以,我们如何才能 防守对方叫上4S呢?我们先来考虑一下各种选择: Pass - 如果同伴也pass,可能 -140 Dble - 惩罚。对方可能MK或超墩 -530 / -630 3NT - 如果同伴 pass,可能 -300 4C - 显示双配合,对方很容易叫到 4S. +100 / -590 4H - 对方大致要叫4S买个保险 也许你已经猜到我要说什么了。没错,考虑一下4D肯尼骗着。这可能是一个扣叫, 建议满贯。当然,这需要担风险,同伴可能会冒叫;甚至于对方也可能抬上来。 结局:同伴叫了4H(非常感谢),接着三家pass,于是写进了桥牌历史。 七、水鸟欺着 Killdeer Coup 这是 Maxi-Flex 另一个极端的例子。我们伪装弱牌,使对方不参与到叫牌进程中来。 这与 Kenny Coup 正好相反。我们来看下面两个进程哪个你更希望防守4H,南北有局: 1. 西 北 东 南 2. 西 北 东 南 1S 2H 2S 4H 1S 2H 2S 3H 3S Pass Pass 4H 愿意打4S牺牲 可能选择防守4H 现在我们换个角度来考虑这个问题,作为南家,你持: S- x H- Q10xx D- AJ10xx C- Axx 显然,在1S-2H-2S后,4H是很安全的。但是如果我们跳叫4H,对方几乎肯定是叫4S。4S可能 MK,也可能宕很多,我们总是按平均的宕1来考虑,加倍 +100 / 4H=+620。 你肯定对这个结果感到很不满意,如何才能不让对方叫4S呢?很简单,叫3H! 1.定约可能停在3H上。你想可能是个天灾,错!+170 比 +100 4SX-1 好的多。2IMP; 2.同伴叫4H。如果对方牺牲4S,我们考虑再叫5H; 3.对方竞叫3S,南家再叫4H。看上去象是竞叫,对方很可能选择防守4H! 再来看另一个例子: S- xx H- 109xx D- xxxxx C- Kx 我方无局 开叫人 同伴 应叫人 你 1S 2H 4S Pass Pass 5C Pass ?? 应该叫5H吗?当然,5H宕2/3,对方几乎可以完成5S,还可能6S!如果你这么叫,对方 几乎会叫5S(或更高),5S -650 / 5HX -300 或 -500。我们如何才能让他们打5HX定约呢? 很简单,PASS 5C!Maxi-Flex。我们不介意打5C定约,但无疑的是LHO一定会加倍5C,然后 我们很“讨厌地逃”到5H!很好,现在我们已经混乱了猎狗的判断。 Killdee(r) 是产于北美的一种小水鸟,它经常会假装折断翅膀,来引诱掠食者远离巢穴。 ---来源: 联众网络游戏世界 |
小溪~大海 发表于 2003/11/26 17:56:39
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[转贴]最大限度保留机动性原则 骆瀛仙子(goren_jq) 内容很好,题目更好。
“最大限度保留机动性原则 Maximum Flexibility”有意思 |
方鸿渐 发表于 2003/11/27 4:26:40
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[转贴]最大限度保留机动性原则 骆瀛仙子(goren_jq) 好象应该叫“柔性”
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方鸿渐 发表于 2003/11/27 4:51:53
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[转贴]最大限度保留机动性原则 骆瀛仙子(goren_jq) 按照现代的叫牌逻辑,特别是伯根中,
例子二-2:2D不作为自由叫牌,仅提供可选择的4张争叫套,DBL是好牌,技术性 例子二-4:2S有阻击性质,是限制性叫牌,一般低于10分,DBL是好牌,技术性 由于敌方的叫牌,你多了一个叫品,DBL, 仅仅把DBL设定为惩罚或者建议惩罚太奢侈了,很少有机会应用, 而作为技术性的,可以用于区分高低限, 直接叫出的牌通常比较差,甚至弱于后争叫,带有阻击性。 选择什么样的约定叫的关键在于敌方体系,规避可能出现的陷阱。 |
方鸿渐 发表于 2003/11/27 5:09:06
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[转贴]最大限度保留机动性原则 骆瀛仙子(goren_jq) 关于第七部分,有一个解决方案:
敌方叫到一个定约,如4H时,我方显示有S配合,不知是否需要牺牲, 这个时候,叫4H的下家将DBL设定为无防守实力的约定叫,建议牺牲。 如下家为开叫方或者做过2/1争叫,DBL显示1-1.5防守赢墩,少于正常的2-2.5一个以上, PASS显示正常的防守实力,在这里应该保证2+; 如果下家为争叫方,DBL表示0-0.5的防守实力,建议牺牲,PASS保证1+防守赢墩。 平衡位置,在同伴PASS的情况下,可以直接牺牲,也可以继续DBL重复描述无防守实力, 建议处于平衡位置的争叫方无防守能力也要先叫DBL,等同伴转惩罚。 |
方鸿渐 发表于 2003/11/27 5:34:01
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[转贴]最大限度保留机动性原则 骆瀛仙子(goren_jq) 常见陷阱与叫牌中的询问:
1、1C-P-2D中,2D的下限几分。 2、1C-1S-2D中,争叫是否对2D叫牌的实力产生影响? 如果不受干扰,你在2D后直接叫2S是争叫,同伴不会认为你是好牌。 如果敌方的体系中,2D随争叫的出现而实力相应下降,下限几分? 限制性叫品还是非限制性叫品?! 上限几分,如何与DBL区分使用? 在精确体系和一些复杂体系中有大量的争叫和开叫为限制性叫品, 敌方可能持联手高达24分在无高花配合的情况下等待我方参与叫牌, 一旦抬高到2-3阶,就出示惩罚性DBL! [此帖子已被 方鸿渐 在 2003-11-27 5:41:56 编辑过] [此帖子已被 方鸿渐 在 2003-11-27 5:57:13 编辑过] |
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