[转贴]桥牌中的各种数字定律 作者淡梦舞花影 | |
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发起人:柔儿 回复数:2 浏览数:5728 最后更新:2003/10/25 18:21:41 by 柔儿 |
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柔儿 发表于 2003/10/24 22:43:35
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[转贴]桥牌中的各种数字定律 作者淡梦舞花影 桥牌中的各种数字定律
桥牌中的数字定律,是桥牌打牌过程中的一般原则;其实叫什么原则、或者 法则更好,只不过现下没有统一的规定其称谓,所以暂时称之为定律。 (注:以下按照数字大小排列顺序) 1、“二、三定律” [适用范围]:阻击叫。 [具体内容]:有局可以下2、无局下3。 [注意]: A、要综合考虑叫牌阶数、可能输墩和局况特点。 B、在干扰敌人满贯定约时所作出的牺牲,要做具体判断,此时“二、三 定律”就不适用了。 C、在我方无局、敌人有局的时允许冒更大的风险,即“二、三、四定 律”;在第三家做阻击叫时候,牌力允许稍低一些。 2、“七定律” [适用范围]:对抗阻击。 [具体内容]:就是在敌人做阻击后,当你持一手相对不错的牌的时候,你可 以假设搭档的牌力在7P的实力,是参考值;根据这个值来决定 是否进入安全的竞叫。 [注意]: 1、此原则是迈克.劳伦斯提出; 2、“七点定律”对同伴持有的7点要求是一般性的,并非认定特别完美 的7点。 3、“十一定律” [适用范围]:张数计算原则之一,在首攻第4张大牌时候使用。 [具体内容]:从11减去首攻的牌面的点数,所得之差就是其余3人手中比这 张牌较大牌的总数。 [注意]: 1、“十一定律”和“十定律”、“十二定律”描述的内容基本相仿, 都是对张数计算的一般原则; 2、对于庄家来说,可以作为正确估计暗手牌张分布的有效信息。 4、“十四定律” [适用范围]:防守中的推断大牌分布。 [具体内容]:当例如是敌人叫牌如下:1NT-2NT-3NT的过程时,可以假设敌 方牌力在26P,那么剩余的14P在防守两家,将14P减去你手中 的牌点,就是同伴的大牌实力。 [注意]: 1、此是墨西哥桥牌专家乔治.罗森克兰博士提出的; 2、个人感觉适用范围有局限性,仅供参考。 5、“十五定律” [适用范围]:第四家开叫(前三家PASS)。 [具体内容]:第四家开叫要符合大牌点数+黑桃张数之和不得小于15,达到 或者超过这个数目时候,可以选择合适的叫品,否则PASS。 [注意]: 马迪在《牌型重于牌点》一书中有详细的描述,考虑黑桃花色的数量 是避免高花特别是S在敌人手中较长而造成敌人插叫黑桃给自己带来不 必要的麻烦和尴尬的情形。 6、“二十二定律” [适用范围]:区别一般开叫和高度非正常开叫而设定的开叫的最低条件。 [具体内容]:把手里大牌点+两门最长花色的张数相加,其总和在等于20或 者21时,如果具有两个防守赢墩时就可以开叫;等于或者小于 19时不叫;而大于或等于22时必须开叫。 [注意]: 1、这个原则是开叫的一般原则而非最低标准(还有“十八定律”)。 2、他的优点是把大牌点和牌型的综合的情况一起考虑,不同于只单纯 考虑大牌点的叫牌; 3、有一些牌型是不同的,例如4-4-4-1和4-4-3-2,而在考虑使用这个 原则却是相同,所以在实际叫牌过程中他还是有一定的局限性。 7、“二十四定律” [适用范围]:现代桥牌的输墩计算和应用。 [具体内容]:计算你自己手里的输张数;加上你同伴的输张数;从24中减去 以上两个数的和就是你所能做的定约的赢墩数。 [注意]: 1、前提是联手已经确立了一门将牌的花色和配合。 2、在计算原始输墩和修正以后才能确定最终的定约,详细内容请参考 关于这个方面的具体论述。 |
淡梦舞花影 发表于 2003/10/25 17:06:23
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[转贴]桥牌中的各种数字定律 作者淡梦舞花影 哈哈,我来了:)
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柔儿 发表于 2003/10/25 18:21:40
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[转贴]桥牌中的各种数字定律 作者淡梦舞花影 我昨天还害怕你告我侵权。。。这下好了。欢迎淡梦舞花影
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