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福茨的争叫结构Fout's Overcall Struct
发起人:adhoc3  回复数:0  浏览数:5616  最后更新:2006/11/13 16:21:40 by

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2006/11/13 16:21:40
adhoc3





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福茨的争叫结构Fout's Overcall Struct
据说这是在现今国际一流牌手中流行的一种争叫方式。与普通的约定叫不同,这里提供的是一套完整的叫牌结构,包括一些流行的约定叫,还有一些独特的创新,比如技术性1NT(NTO),强加倍。

在BBO打牌2年多了,遇到的中国牌手的CC几乎是千篇一律:2/1, precision, +波根, +劳伦斯…………而鬼老们似乎总是在不断地有些新花样。对于一个业余玩家来说,要是能把30年前的桥牌理论啃明白也算不错了,但总是觉得有些不爽。毕竟鬼老中以打牌为生的也是极少数,为什么总是中国人吃冷饭?

希望16F中的专家、大师能够为大家点评一下,解说解说。
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争叫结构

修改更新

作者
JOHN E. FOUT



目录

前言
一阶简单争叫
技术性1NT
强加倍
2阶争叫
罗马跳争叫
双套扣叫
2NT争叫
直接跳争叫
杂记
结论
术语表

为什么需要结构?

当敌方开叫,他们已经得到了一个优势。标准的防守叫牌方法允许你争叫,但要求你持有一手好牌。我们总是没有好牌,我们总是想竞争。唯一在我们面前的问题就是我们的同伴经不起我们拿着一手破牌跟他开玩笑。所以,需要“结构”以免同伴把你吊起来。

问题来了:为什么我们需要用“坏牌”竞叫,难道不危险吗?我们相信在一阶二阶竞叫比在三阶平衡更高明,三阶的时候,敌方已经互相了解了牌力情况。在继续往下探讨我们的风格以前的一个注解:我们所有的叫牌都是基于局况的。我们不是神经病,我们只是喜欢竞叫。 这也是应叫方(竞叫方的同伴)必须时刻牢记在心的,因为90%以上的情况都需要应叫方根据双方进攻力量的组合,做出决定争叫到多高。应叫方必须记得许多叫牌只是基于有限力量,更重要的是并不承诺防守力量!

为了正确理解这套争叫方式,我们遇到一系列的理论考虑。总赢墩定律是为什么以及如何竞叫的最佳解释。我们拿到的大多数牌至少有8张配合通常允许我们在2阶成功地争叫;有些时候我们有两个8张配合,允许我们在3阶竞争。如果我们有9张配合,3阶是安全的,等等。敌方当然会根据他们将牌配合做同样的事情,但总的赢墩数目是有限的因为总的将牌数量、大牌价值和有效的大牌都是有限的。基本上,每一副牌每个人的目标是竞争到“par spot”——平分点。

但不是每个人都真正理解平衡点的概念。人们总是认为平衡点是得正分。并不总是这样。经常,平衡点被翻译成与敌方过度竞争,实际上变成了负分,举例来说,我们叫到3S盖过敌方的3H,下一。敌方能够做成3H,我们赢了。许多时候我们只有得负分,努力减少负分。综合考虑局况决定叫到多少才是平衡点,当然可能很困难。但只要有平衡点的概念,竞叫了许多牌以后,时间会带给你更好的牌力评估,更好的判断和更好的结果。

如何才能更有效争叫呢?使用这些工具:简单争叫,技术性NT,强加倍,罗马跳争叫,双套扣叫,直接跳争叫,NAMYATS,和一些其他的约定叫。使用这个结构,显然我们找到了有效进入叫牌的最容易方法。

一阶简单争叫
简单争叫SO最经常发生,从简单争叫或是pass可以得到许多推论。因为竞叫者有多个可选的叫牌,做简单争叫SO就否定了其他可能的牌,记住同伴总是会推理的。让我们看看这里面的意义。
我们做简单争叫的理由很多。我们有一个希望首攻的套,我们有太多价值而不能pass,比如好的10-14点,我们希望知道首攻哪个套;我们希望在低阶阻击;我们有一手看上去值得竞争的牌。所以我们叫什么呢?很多时候1阶争叫只有4张,并倾向与显示在开叫套中的长度。这个争叫否认了有边门5以上套,或可能4张套,除非你是4-4,5-4,6-4,并没有其他系统性的叫品描述你的牌。因为这些争叫是非常激进的,我们必需谨慎地加叫同伴。所以我们对付盖叫和干扰时使用了支持性加倍和再加倍。当持3小张或4333加坏的6-7点时要特别小心,拿着LHO套的Jxx 或Qxx被认为是“死牌”。
套的质量如何呢?这里并没有特定的要求,除非是4张套。举例:如果拿着S KQx H T9xx D xx C AKxx,RHO开叫1C,我们宁愿pass也不叫1H。套的平均质量大约要达到KJ9x才够争叫。再次说明,这个争叫一定是根据局况来决定是否有必要。

对简单争叫如何应叫——非竞争叫牌

我们激进竞叫的本质需要精致的应叫结构来应对不同的可能。
1) 1盖1的应叫不是建设性的,仅仅是建议另外一个可能的点。强烈建议在同伴的套中只有2张或更少(你可以通过LHO的由于来看出同伴套的张数有多么少!)

2) 1无将不是自然的,而是Lebensohl,有3个截然不同的目的:

a)逃到另外一个5张以上套;

b)新花色的邀叫(在以前不能作为邀叫),或无将邀叫;

c) 配合叫(同伴套3张支持,所叫边花4张以上,限制型牌力,不逼叫),通过再叫同伴套表示。

3) 不跳叫的2阶花色都是配合叫(同伴套3张支持,所叫边花4张以上,限制型牌力,不逼叫)。

4)扣叫开叫方的花色是没有配合的强牌,进局试探,后续叫牌找花色或无将成局定约。

5) 单跳花色,包括跳扣叫是小爆裂叫,通常4张将牌以上限制型加叫左右牌力(牌力更强通过后续叫牌表示)。
6) 2无将是Jacoby,开叫以上牌力4张支持;如果盖叫方最低限的话,不逼叫进局。


简单盖叫的应叫——竞争叫牌
应叫基本相似但稍做调整。1盖1应叫更倾向于建设性。2阶新花色是配合叫牌表示长度和足够提高一阶的价值。扣叫是限制型加叫或更好,单跳仍然是小爆裂叫。记住支持加倍和再加倍是非常常用的。

同伴放过介入叫牌的机会,比如1C – Pass – 1S,意味着同伴无法在1阶竞争。同伴几乎肯定地否认了拿着以上第2条所列出的能够做简单争叫的任何一手牌,并且否认了可以做2套或3套排除性加倍的牌,等等如前所述。比较可能的牌型是4333,长套在开叫方花色。或持有开叫花色的极弱牌,或平均价值带有坏套,如Jxxxx 6-9点,根据具体情况。

排除性无将NTO

叫其他的已经几种讨论了。排除性无将经常会给敌人造成破坏并让我们自己知道应该争叫拿一套。排除性无将NTO可以描述轻的3套,所有没叫套都有3张以上,局况相同是6-15点,最差牌型4432,也可能是7330。人们总是问你们拿着6张黑桃和单张梅花6331当敌人开叫1C时也叫NTO吗?我们说是的,并告诉他们我们有多少次葬送了别人的红心配合。更进一步地,你持有这种牌时必须争叫NTO,不然同伴会搞不清你的牌型并不能精确地定位这副牌和防守。

NTO的应叫——非竞争叫牌
1) 任何2阶应叫花色都是止叫。如果NTO加叫,那么必定持有特别好的牌型和4张支持(有时候5张支持会受阻碍?)

2) 扣叫开叫花色首先是问同伴是否有4张高花,但后续叫牌又叫新套时,表示了对高花的邀叫牌力,对低花则不必。后续时扣叫表示进局的强烈兴趣——也许就在你所叫的套——只要同伴的牌有合理的大牌。

3) 除非是有局对无局,跳叫到3阶是阻击即便同伴是高限。表示任何6张套或好的5张套,有一点牌型。

4) 叫对NTO叫2NT倾向于低花,但也有可能是有一套高花和一套低花。根据具体情况决定。

所有其他进局或4阶低花都是止叫。这里有一个有趣的例子:imp 双有,你持有S Jx H AKTxxx D J9xx C x。LHO开叫1D,同伴NTO,然后RHO再叫2C。你立即赌4H,下1——很少见,同伴只有6点,但敌方5C被搞掉了,得10imps。还有另外一个有趣的例子,MP,S QJxx H Qxxx D -- C QJxxx你的RHO开叫1D,你NTO,LHO加倍,同伴跳到5C!你pass了,直到你左手再叫5H同伴和RHOpass到你以前都没有问题。同伴有什么牌?现在来分析一下:如果同伴拿着任何一个6张套,同伴应该叫3C(?),有点牌型好的6张应该叫4C。所以同伴必定有7张而且非常象红心单缺。因为同伴不能惩罚5H,你最好按照总赢墩定律有12张配合的时候叫到6。得分了,同伴的牌是:S Kxx H -- D Jxx C AKTxxxx,正是你判断的那样。这远远比标准叫牌过程要短,并用便宜的6C阻掉了敌方的6D。



NTO的应叫——竞争叫牌

1) 敌方加倍。我们启用一套逃跑系统以便找到8张配合。加倍以后,直接叫套保证5张,再加倍表示没叫过的最高套是4张。Pass否定以上两种情况,但可能有一个较低的花色4张。如果pass以后盖叫方再加倍表示有一个5张或更长套,应叫方可以再叫最低级花色接力。如果盖叫方没有再加倍而是再叫花色,则是启动了44配逃跑。

2) 敌方叫新套或加叫。加倍表示应答性,至少1个没叫的套配合——通常是高花——但不承诺双套。2NT则表示双低花,或没叫套,更弱的牌。无法想象这时候自然的2NT会是正确的。叫新套不逼叫,通常是为了指示首攻。扣叫以后再叫新套表示好牌。

有时候一些特定的牌逼着你拿着很多额外价值叫NTO或是牌型不对叫强力加倍。强力加倍倾向于显示双张或开叫花色有非常长的长度因为应叫方会更经常地可能把强力加倍变成惩罚。举个例子,持有S AJT9 H AQTx D -- C KQxxx你的THO开叫1D,你叫NTO。即使你有很多额外价值,你第二轮再次加倍就可以表达出你拿着一手极好的牌。



强力加倍
这个叫牌最容易理解和使用。实质上,表示15+以上平均牌型,象强无将争叫,但不保证止张。前面已经暗示了强力加倍不包括一些特定的牌,应该用跳争叫或强两套争叫。


除了加倍方更强使应叫更容易以外,强力加倍的应叫与标准技术性加倍非常相似。自由叫牌表示有限牌力,比邀叫略少;跳表示邀叫和标准叫牌一样,尽管我们有牌型时会更经常邀叫。扣叫是逼叫的。应叫方和加倍方尽量以自然的叫牌空间找到最佳点。我们使用南非转移叫:叫低花表示转移到4张高花,C到H和D到S,这样强力加倍方就可以使用超级转移。叫无将的范围与标准叫牌相比稍微调整了:1NT=好的4点到坏的7点,2NT=好的7点到坏的9点,3NT=10~14点,等等。这个很实用,因为许多情况下我们把无将的庄位摆对了,迫使强牌一方首攻,从而得到一个超墩。注意我们还避免了盖叫无将而遭受的惩罚。


强力加倍的一个确定的好处是有能力在低阶惩罚对手,特别是无局对有局。举例:S Kxx H Axx D QJ9x C xxx,同伴在1D开叫后做强力加倍,我们放过。我们可以做成3NT,但敌方不会愿意打这个定约。例子中给出的牌是主要的类型,平均牌型有几个将牌赢墩或是只有LHO的套,没有旁套,预示这你没有良好的配合。这些激进的pass取得过许多成功;更进一步的好处来自于pass以后,如果开叫方逃跑,那么他们可能是做了一个心理叫牌,同伴知道定约可以是在任何自然的套。这样一来,和标准叫牌相比,敌方干扰变得很困难从而减少干扰。


(待续)



[此帖子已被 adhoc3 在 2006-11-13 16:24:46 编辑过]
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