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[牌友创作精选栏目]构思模式
发起人:
庄南
回复数:
19
浏览数:
25659
最后更新:2004/6/21 13:02:38 by
hxb101
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2003/12/8 11:22:58
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#1
庄南
工兵
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发 帖 数:26
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[牌友创作精选栏目]构思模式
例十一:
同伴持牌:
♠=Axx
♥
=AKJxx
♦
=x
♣=AQxx
你持牌:
♠=KQx
♥
=Qxx
♦
=xxxx
♣=Kx
1
♥
2
♥
(8-10三张支持)
3♣(目标信息)3
♦
(等待)
3♠(扣叫) 4♣(扣叫)
3
♦
(扣叫) 4♠(扣叫)
6
♥
(同伴的2
♥
限制性,不可能有大满贯的可能,而打小满贯的条件已经具备,所以速达)
如下牌时,我将直接扣叫3♠,同伴如果叫4
♥
我将欣然Pass;而亦能通过我的扣叫与答叫想像我没有
♦
A则必有♣K。请注意区别牌例十一与牌例十二的叫牌组织方式的不同。
牌例十二:
同伴持牌:
♠=KQx
♥
=AKJxx
♦
=x
♣=AQxx
你持牌:
♠=Axx
♥
=Qxx
♦
=xxxx
♣=Kx
1
♥
2
♥
(8-10三张支持)
3♣(目标信息)3
♠
(最经济扣叫)
4NT(关键张) 5
♦
(1关键张)
6
♥
(不难想像,同伴没有
♦
K则必有♣K)
2,当目标信息是由“箱体”内一方发出的,则仅为试局的目标将变得十分清晰。我们引进了“‘箱体’保护”这样一个全新的概念,就像总墩数定律的保护一样,同伴对“箱体”内一方的想像是受到严格限制的,因此,当目标是由“箱体”一方发出的,如果你判断有实现目标的可能时就速达,否则作出合理的停叫,过份累赘的叫牌不仅不必要,同时会因为泄露更多的信息为敌方所用,那将是自寻烦恼。像如下进程中由“箱体”一方发出的目标信息十分清楚,所以其同伴应采取“速达原则”。
A,
同伴 你
1♣ 1N
2♣ 2
♥
(♣好支持的高限牌,示
♥
止张,成局试探)
B,
Pass
1♣ 1
♥
2
♥
3
♦
((由于曾作过Pass,3
♦
的目标只能是寻局)
需要提请注意的是:如果你于2
♥
后再叫3♣,那也绝不是对定约的改善,而是告诉同伴♣有大牌,邀请同伴进局,逼叫到3
♥
让我们来看看两副缺乏全目标奋进理念而导致失败的例子:
牌例十三:
同伴持牌:
♠=AKx
♥
=x
♦
=Axxx
♣=AKQxx
你持牌:
♠=xxx
♥
=Axxxx
♦
=x
♣=Jxxxx
实战叫牌进程:
同伴 敌 你 敌
1♣ 1
♦
1
♥
Pass
2NT Pass 3♣ Pass
3NT Pass Pass Pass
开叫人首先用2NT作的“箱体”描述就没把整手好控制的信息传递给同伴(我认为再叫2♠似乎好些),然后同伴3♣显示♣至少4张支持时,也没通过3
♦
扣叫显示♣好套好控制,应叫人自然也看不到更好的前景,一个首攻后即可摊牌的6♣定约被冷落了。
牌例十四:
同伴持牌:
♠=AQ10x
♥
=
♦
=K109xxx
♣=AQx
你持牌:
♠=KJxx
♥
=xxxx
♦
=Axxx
♣=x
实战叫牌进程:
同伴 你
1
♦
1
♥
1♠ 2♠
4♠! Pass
一个较好的大满贯定约连小满贯都没叫到,开叫人的4♠叫品是个缺乏全目标奋进理念的极端错误的叫品,甚至可以说是个不负责任的叫品。这样的失败例在你身边是不是经常见到而为之扼腕叹惜?但愿我所提倡的全目标奋进理念会让你有所收益,吾将不胜欣慰!
到达目标之前,请重新审视你手中的牌,看看是不是还有什么需要描述的重要东西,看看你原定的初始目标与终极目标之间是否存在差异,看看更高的终极目标是否可能性。
本着全目标奋进的理念,是多做些努力吧,你的努力会得到回报的。
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