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有点哆嗦--狐狸的叫牌
发起人:小雨  回复数:7  浏览数:6396  最后更新:2004/3/31 23:23:45 by 小溪~大海

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2004/3/31 9:16:04
cnszsun





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有点哆嗦--狐狸的叫牌
如果3C是7-9点的加叫,这手牌虽然大牌不少,但点力位置不好,并不是有很好的满贯前景,直接叫到4H一般不会有问题。不过为了叫牌更准确,我会叫3D,同伴会假设为进局试探,根据同伴的答叫再决定以后的叫牌:
3H:拒绝进局,低限
3S,4C,4D,4H:高限,显示牌力所在
我只有在同伴叫出4C的情况下,才考虑关键张问叫,否则都会停在4H,同伴即使是高限,但仍然有很多情况下5H都比较危险。
2004/3/31 14:14:20
cnszsun





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有点哆嗦--狐狸的叫牌
引用
原文由 小溪~大海 发表:
同伴的牌只有是红心有AQ或AJ的四张或有A的五张,草花有K的牌可叫6H;另一种情况是有的人的3C含有单缺,点力在10点左右,这时如果草花单缺,红心有前述结构,也可叫六。
北  你   南  东
/  1H  /  3C
/  3S  /  4C
/  4D  /  ?
在这样的叫牌进程中,同伴清楚边花都有控制,剩下的问题主要是红心的强度问题。


这样一副牌最后是由叫3C的应叫人做出满贯决策,好象不大合乎逻辑。

引用

如果叫牌进程是:
北  你   南  东
/  1H  /  3C
/  3D  /  4C
/  ?
这时叫什么?4D?同伴可能以为弱点在黑桃上;叫4S,这手牌是否能越过4H?
东家的牌在其他情况下,联手牌进六,通常都不会好过一飞,以不叫为妥。




满贯叫牌决策与概率分析有关,在基本能保证5阶安全的情况下我会进行满贯试探,叫4NT。3D叫品的用处在于你试探满贯之前获得了两个重要的信息,1)同伴是3C应叫中的好牌,2)C有配合。有了这两项信息增大了满贯的可能性,当然没人保证成功,至少避免了许多失败。如果没有很好的叫牌手段,我还是感觉大多数情况下直接叫到4H不会错。
2004/3/31 16:47:14
cnszsun





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有点哆嗦--狐狸的叫牌
谁作为叫牌的主叫人并不是简单的由强牌或弱牌决定的,比如开叫2NT的人虽然是强牌,但在叫牌进程中一般处于被动地位,因为他的牌是高度受限的。
1H-3C之后显然应叫人的牌受到了极大的限制,而开叫人的牌点或牌型很宽,要描述清楚让应叫人做最后决定显然不容易。所以我认为开叫人处于主动地位,去查询应叫人的牌比较好。
开叫人的牌不是很好的满贯牌,因为大牌都在短套上,不是简单的扣叫就能决定是否有满贯,很难通过几个叫品让同伴确定他的牌是否有价值。比如叫3S,同伴知道你有满贯兴趣,如果他是高限,有S:AXX 他会认为自己的牌很有价值,根据箱体原则他当然可以冲击满贯,但实际上,他的SA对你帮助不大,你更需要HA和CK,这样的信息你是很难传递给同伴的。叫3S不如4C传递的信息对同伴判断他的牌更有用。
如果3S在约定中是扣叫,那又不一样了,叫3S比4C好,因为你需要同伴扣出CK。
1H-3C
3S-4C
4D-
这里4D常常是LAST TRAIN,并不一定是只剩下将牌了,如果你只需要同伴的好将牌,可以叫5H,或者直接4NT不是能问的很清楚吗?这里4D如果作为LAST TRAIN往往传递更多的信息,比如D没控制,或者需要同伴更多一点的帮助。

[此帖子已被 cnszsun 在 2004-3-31 17:01:30 编辑过]
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